农封跑狙点位比枪法更重要,核心是“打一枪换一窝”,死蹲必被阴。
先说结论:农封这图跑狙,点位比枪法重要一半。你枪再稳,站错地方也是白给。别问我咋知道的,被阴死七八回就懂了。你说呢
谁还在傻乎乎蹲大路?
我刚开始也老老实实趴那个断墙后面,觉得视野好能架住整条路。好家伙,人家从侧边麦田绕过来两枪就给我送走了。真不能死蹲
有人分析说农封跑狙的核心是“打一枪换个窝”,同一个位置最多待十几秒。
也有不少人觉得这说法太玄,觉得菜就是菜。我服了
我自己试下来,确实得动。你不动,对面老手听枪声就能把你大概位置摸出来。
谁想得到
几个点我老爱去
- 西边那个高坡边上的石头缝,视野能扫到半个村子,蹲着不显眼
- 谷仓二楼靠窗那个角,别站正中间,贴着墙只露个头
- 南边水渠拐弯那块,趴着打冷枪特别好使,就是退路得提前想好
这几个点也不是无敌的,被人包了照样得跑。
没有绝对安全的窝,就看你挪得快不快。绝了
为啥有人说这图跑狙不行?
有人说农封太开阔,跑狙容易暴露,不如去打突击。我一开始也信了。后来发现是自己不会找掩体
开阔归开阔,但草垛、矮墙、农具棚子到处都是。你只要会贴边、会借地形,狙位一点不少。太真实了
那些说不行的人,好多是拿大狙站大平原对枪,那不叫跑狙,那叫排队送。呵呵
参数和节奏咋整
- 倍镜别贪大,四倍左右够用,视野灵活不拖沓
- 打完一枪立刻收镜换位,别站原地欣赏弹道
- 提前想好两条退路,一条被堵就走另一条
节奏上就是快进快出,别恋战。有人说带个消音能多苟一会儿,我试了确实有用,但也别太依赖。行吧
说了这么多其实就一句话,农封跑狙玩的是位置和脑子,不是谁嗓门大。你觉得呢
