北山会议地图设计有想法但实战体验坐牢,地形复杂、房间密集,单排玩家尤其受苦。
先说结论:北山会议这图,设计得挺有想法,但打起来是真坐牢。我服了。
你说它不好吧,地形复杂、室内CQB、撤离点设计都挺有嚼头。你说它好吧,每次进去不是被老六阴死,就是被男团围殴。绝了。
这图到底难在哪?
北山会议中心那栋楼,楼层多、房间碎、拐角密,新手进去基本就是送快递。谁想得到呢?
我见过不少人吐槽说,这图对单排玩家极不友好。确实,你一个人摸进去,脚步声根本藏不住,楼上楼下全是耳朵。太真实了。
也有人分析说,北山会议的设计初衷是鼓励团队配合,分工架枪、清点、断后。道理我都懂,但野队哪来的配合?就这。
男团和玩家,谁更离谱?
北山会议的男团刷新点太刁钻了,有时候你刚进门,一梭子就过来了。离谱。
有老哥说这图男团强度比某些图高出一截,装备不好根本不敢碰。我信。你辛辛苦苦攒的装备,进去五分钟就没了,换谁不心疼?
更气的是,有时候你清完男团,舔包舔到一半,背后摸过来一个玩家。呵呵。
撤离点设计,是故意的吧?
北山会议的撤离点,要么远要么险,跑图时间长得让人怀疑人生。行吧。
我印象最深的是那个需要绕一大圈的撤离点,路上全是开阔地,狙击手最爱。你说这事儿怪不怪?
有人觉得这是为了平衡,不能让玩家太轻松带走物资。也有不少人觉得纯粹是折磨人。反正我是后者。
那还打不打?
打还是得打,毕竟这图出货是真的香。没意思的是过程,香的是结果。
我的建议就几条,听不听随你:
- 单排别硬冲会议中心,外围先摸一圈
- 带足投掷物,拐角先扔雷再进
- 撤离前留两分钟,别卡点跑
算了不扯了,说多了都是泪。你们被北山会议坑得最惨的一次是啥情况?
