我从读书时就爱上了音乐游戏,从最初的街机跳舞机到手机上的节奏大师,再到Steam平台,我总在寻找能让我跟着节拍律动的作品。但说实话,一开始我对免费游戏是有偏见的,总觉得好东西哪有免费的?直到在Steam免费游戏区撞见osu!,我才发现自己错得离谱。
osu! — 永不打烊的节奏游乐园
osu!是个让人又爱又恨的游戏。爱它是因为它几乎实现了你对音乐游戏的所有幻想——无限的歌曲库,四种截然不同的玩法,还有一群疯狂热爱着它的玩家。恨它是因为它的新手门槛实在不低,我玩的第一周几乎怀疑自己手脑不协调:简单的曲子总被miss,滑条滑动总掉,转盘转到手抽筋才勉强通关。可正是在这种反复摔打中,我逐渐掌握了节奏的感觉。记得当我第一次在4.5星难度的谱面上拿到全连(Full Combo)时,我从椅子上跳了起来,那一刻的喜悦现在还能记起。
osu!的深处是一个巨大的社区生态。每天都有数百首新谱面被上传,我喜欢的动漫主题曲往往隔天就有了高质量谱面。而且玩家做的谱面往往比官方更用心,一些谱面还加入了故事板(Storyboard),边打谱边看动画片段,沉浸感拉满。我还专门下载了一款看板娘皮肤,每次选完歌都觉得她在给我加油。除了标准模式,我还尝试了接水果(Catch the Beat)和太鼓模式,每个模式都像一个新的游戏,而它们全都包含在同一个免费的框架内。
让我最上头的还是它的多人模式。和三五个朋友开个房间,一边语音聊天一边互相较劲,输了的人在语音里哀嚎,赢了的人故意再选一首更难的……这种氛围是付费游戏中很少能体验到的。尽管我退坑过几次,但每隔一段时间总会回去看看,因为总有一首新歌在等着我去打。
StepMania — 在键盘上找回街机厅的青春
如果说osu!代表着我对节奏游戏创新的探索,那StepMania就是我对传统DDR的怀旧。小时候我不敢在街机厅玩跳舞机太久,因为一个币太贵,而且跳得不好怕被围观。当我知道Steam上有免费的StepMania时,我第一时间把它下了回来。
打开游戏后,我选择的第一个谱面是《Butterfly》(没错,就是那首经典的DJ曲)。看着四排箭头像记忆里一样下落,我的手指不由自主地敲击键盘,一首下来,手心竟然出了一层薄汗。虽然少了踏板的反馈,但StepMania给了我一个重新跳起那些老歌的机会。我找来了各大DDR歌曲的谱面包,甚至一些动漫歌曲和V家歌也被玩家做了谱面。我特别喜欢在周末晚上,戴上耳机,调到高速,一口气跳一个小时,出点汗,精神也畅快了。
StepMania的开放性让人惊叹。不但可以调速度、改键位,还可以自己编辑谱面。我试过自己照着网上的教程给一首中文歌做谱面,虽然做得不怎么样,但当自己做的谱面被朋友玩到时,一种成就感油然而生。它可能没有华丽的特效和剧情,但它提供了最纯粹的音乐节奏模拟体验,而且——免费,无广告,无内购。
Beat Blaster — 意外的节奏射击小品
这款游离在我注意力之外的游戏,是我在Steam免费游戏乱逛时偶然发现的。Beat Blaster把射击和节奏相结合:屏幕上会随着音乐节拍出现敌人,你要做的就是用鼠标瞄准并扣下扳机,在节拍点上消灭它们。玩起来有点像VR射击游戏《Beat Saber》的简化版,不过它不需要任何VR设备,只要一台电脑就能玩。
最吸引我的是它支持加载你自己的音乐。我试着放了Linkin Park的《In The End》,游戏自动生成了关卡,打起来节奏感意外地好,仿佛自己在幕后打枪配播MV。不过必须承认,它的深度很有限,曲库小,难度曲线也怪,初期轻松后期突然爆炸。但作为偶尔放松的小游戏,它及格了,而且是免费的,你还能要求什么呢?
尾声:它们一直在那里
现在我的Steam库里充满了各种3A大作,但我时不时还会打开osu!刷一局排位,或者用StepMania蹦跶几下。这些免费音游没有因为免费而降低质量,反而因为社区的力量不断生长。感谢它们,让我在不想花钱又渴望律动的日子里,永远有个地方可去。