老玩家聊暗区突围S1仓库:前期够用中期难受后期想骂人。
先说结论:S1的仓库设计,放当年看挺良心,现在回头看也就那么回事。我玩了十几年游戏,这种仓库系统见太多了,好家伙,真没几个能让我记住的。
但暗区S1的仓库,确实有点东西。
这仓库到底够不够用?
我的感觉是:前期够用,中期难受,后期想骂人。
你刚进游戏那会儿,仓库格子看着还挺多,塞点破烂完全没问题。可等你开始跑图攒装备,好东西舍不得卖,烂东西懒得清,仓库立马就爆了。
你说呢?
有人分析说S1仓库容量大概是XX格,具体数字我记不清了,反正就是那种“看着还行用着紧张”的水平。
我服了,每次整理仓库跟玩俄罗斯方块似的,硬塞。
为什么有人说S1仓库设计得好?
说它好的人,主要夸两点:一是免费扩容渠道多,二是仓库和任务、商人系统挂得比较紧。
你跟着任务走,确实能白嫖不少扩容。这点得认,不算坑。
太真实了。
但也有人觉得,这种设计就是逼着你去做任务、去肝,本质还是拿时间换空间。
谁想得到呢?一个仓库能扯出这么多说法。
我自己倒是觉得,免费扩容这条路对零氪玩家挺友好,起码没把路堵死。
扩容怎么搞最划算?
想省事就按这个顺序来:
- 先把主线任务给的扩容拿满,这是白给的,不拿白不拿
- 商人好感度刷上去,有些扩容是跟着商人等级走的
- 实在急用再考虑花钱,别一上来就氪,亏
绝了,我以前就是急着扩容乱花钱,后来发现任务给的一大堆没领。
也有不少人觉得,S1仓库最坑的是“分类不直观”,东西一多找起来费劲。
这点我同意,整理一次仓库能花我十分钟,没意思。
现在回头看S1仓库值不值得怀念?
说真的,S1仓库谈不上多神,但它那个“紧巴巴”的感觉反而让游戏有压力。
你每捡一件东西都得想:这玩意儿占不占地方?卖不卖?
就这?
可正是这种纠结,才是暗区那味儿。
算了不扯了,反正现在仓库比当年宽敞多了,但我偶尔还是会想起S1那种抠抠搜搜过日子的感觉,你说怪不怪?
