哎,说真的,最近看评论区一堆人问Steam上一机多人的游戏推荐,我都快烦了。你们是不是觉得“一机多人”就等于两个人挤在一个屏幕前手忙脚乱?绝了。
其实这概念早就不一样了。现在主流的“一机多人”,更多是指本地多人,也就是大家围着一台电脑或主机,各自有手柄或者键盘,甚至还能分屏。你说这事儿怪不怪?明明网络这么发达,大家还是喜欢面对面互坑。
我服了。以前大家总觉得联机必须得联网,结果现在一堆神作都是本地同屏。比如《胡闹厨房2》,这游戏简直是友尽神器。好家伙,我见过多少兄弟因为一个西红柿没洗直接绝交的?离谱。
不过说真的,如果你是想找那种真正能沉浸进去的,而不是单纯互坑的,那得看看别的。有人分析说,《双人成行》虽然名气大,但那种强制绑定的玩法其实挺挑人的。得两个人心意相通才行,否则玩两关就想摔手柄。太真实了。
说到摔手柄,我就想起之前有个博主吐槽,说现在的游戏设计师是不是都有什么受虐倾向?非得让人类合作才能通关。谁想得到呢?明明自己一个人打怪升级多爽,非要搞这种社交绑架。
但是吧,你细想,这种游戏之所以火,就是因为那种“虽然我很生气但我还是得救你”的羁绊感。比如《饥荒:联机版》虽然名字叫联机,但其实也能本地分屏。据说有数据显示,本地玩《饥荒》的玩家流失率比纯联机低不少,毕竟不用忍受队友卡网。
绝。还有《人类一败涂地》,这游戏物理引擎简直是个笑话,但也正因为这个,才特别好玩。两个人像两条没骨头的蛆一样在地图里蠕动,看着就乐。有人觉得这游戏幼稚,但我看那些吐槽的人,多半是手残党。
行吧,除了这些,其实还有不少独立游戏做得特别惊艳。比如《Overcooked》的前作,或者一些复古的格斗游戏,像《街霸6》现在的本地对战功能也做得不错。不过说实话,玩格斗游戏累的是眼睛和手,不是感情。呵呵。
我最近还看到有人推荐《Pico Park》,这游戏简直就是为测试友谊而生的。一堆小人挤在一起,稍微动错一步就全团灭。玩了半小时,我朋友已经想顺着网线过来打我了。没意思,真的没意思。
其实吧,选这种游戏,关键不在于游戏有多复杂,而在于你跟你那帮朋友有多“耐造”。如果你朋友脾气好,那《胡闹厨房》就是温馨童话;如果脾气暴躁,那就是恐怖片现场。你说呢?
还有种情况,就是你想玩点稍微硬核点的。比如《深岩银河》,虽然主要是联机,但它有本地合作模式。四个矮人一起下矿,那种喊“我在上面!”的快感,确实单机给不了。太真实了。
算了不扯了,说了这么多其实就一句话:别光看游戏好不好玩,得看你跟谁玩。选错了人,玩什么都是灾难;选对了人,玩扫雷都能笑出腹肌。行了,我去找我那倒霉朋友了,希望今晚他还能活着跟我说话。