吃饱饭没事干的暗区突围,到底图个啥?

《暗区突围》虽火,但玩家调侃“吃饱饭没事干”,核心玩法搜物资、打架、撤离,考验赌徒心理。

先说结论:这游戏火是真火,但“吃饱饭没事干”这个梗也是真贴切。你说呢?一局进去二十多分钟,搜半天物资,最后被老六阴死,心态直接炸裂。离谱。

这游戏到底玩啥呢?

简单说就是搜物资、打架、撤离。

听着挺简单对吧?但真玩起来,那叫一个心跳加速。我一开始也觉得不就是个射击游戏嘛,结果进去被人机追着打。呵呵。

有人分析说这游戏的核心是“赌徒心理”,带进去的装备越值钱,撤离的时候手越抖。太真实了。我见过一个老哥,背包里塞了张显卡,蹲在草丛里十分钟不敢动,最后被路过的一枪带走。绝了。

你说这事儿怪不怪?越怕死越容易死,越莽反而有时候能跑掉。

为什么有人觉得这游戏“吃饱饭没事干”?

我琢磨了一下,主要是一局时间太长了。你想想,打开游戏,配装十分钟,进图搜二十分钟,最后还可能白给。我服了。

  • 配装要琢磨半天,子弹带几级穿透的,药带多少
  • 进图还得规划路线,避开热门点位
  • 撤离点有时候还被人蹲,血压拉满

也有不少人觉得这恰恰是乐趣所在,慢节奏、高紧张感。行吧,各有所爱。但你说一个手游搞这么硬核,是不是有点劝退?

这玩意儿到底值不值?

我的感觉是,喜欢的人爱得不行,不喜欢的玩两把就删了。没意思。

氪金这块倒还算克制,主要是卖皮肤和通行证,不影响战力。谁想得到呢,现在不卖数值的游戏反而成稀有物种了。

不过话说回来,这游戏对新手是真不友好。进去啥也不懂,被人机打死,装备全没。算了,习惯就好。

最近听说官方在调匹配机制,说是要照顾新手体验。具体咋样我没细看,反正我是被打习惯了。就这。

吃饱饭没事干的暗区突围,到底图个啥?

那到底还玩不玩?

看你有没有整块的时间,还有能不能接受“白给”的挫败感。我反正是偶尔上去摸两把,心态放平,死了就死了。太较真容易上头。

说了这么多其实就一句话:这游戏不是给急性子准备的。

你要是吃饱饭真没事干,可以试试;要是想爽快突突突,趁早换游戏。谁想得到呢,一个手游能让人这么纠结。