《暗区突围》动作迟缓被吐槽像脚底粘胶水,玩家质疑硬核拟真是否过头。
先说结论:暗区突围动作慢这事,我真不是黑它,是玩过的都懂。你说一个射击游戏,跑起来跟背了袋水泥似的,转身跟生锈的机器人一样,这谁受得了。离谱。
这游戏为啥走个路都跟慢动作回放似的?
我一开始以为是我设备问题,后来换了手机才发现冤枉自己了。有人分析说这游戏就是故意把动作调慢的,为了营造那种“硬核拟真”的压迫感。好家伙,拟真我懂,但你也不能拟到脚底板粘胶水吧。你说呢。
也有不少人觉得,慢是为了让玩家每一步都得算计,不能像别的射击游戏那样无脑冲。这逻辑我认,但问题是有些动作慢得没道理啊。开个门磨叽半天,捡个东西还得愣一下,我这暴脾气。绝了。
慢归慢,到底影不影响打架?
影响大了去了。你想想,正面撞上人,人家一个滑铲拉枪线,你还在那慢悠悠转身,这不纯纯活靶子吗。我服了。
网上有说法是,高手就吃这套慢节奏,靠预判和走位提前卡点,慢反而成了战术深度。
太真实了,菜的是我,不是游戏。但话说回来,新手进来头几把真的会怀疑人生,跑不动打不准,挫败感拉满。
那这慢动作有没有点好处?
有,得承认。慢下来之后,搜物资、听脚步、算撤离路线这些环节确实更有紧张感。有人就爱这种“每一步都怕死”的感觉,说快了反而没那味了。谁想得到呢。
而且动作慢也逼着你不能乱莽,得规划路线、控体力、卡时间。
玩久了确实能感觉到那种“小心翼翼活着出去”的爽。行吧,算是痛并快乐着。
那到底能不能调快点?
目前没啥正经办法,设置里能动的就那些。我试过调灵敏度、换轻装,感觉也就那样。算了不扯了。
反正我的态度是:慢可以,但有些基础动作真该优化优化,别让玩家一上手就劝退。
你说这事儿怪不怪,硬核和难受之间,就差那么一点点手感。
