玩家吐槽《暗区突围》女角色惨叫配音太出戏,尖锐如杀猪声,与硬核射击氛围不符。
先说结论:这事儿我站玩家这边,那配音听着确实出戏。哎,我不是说声优不行,是那个方向就不对。你说呢。
这惨叫到底哪儿不对劲?
我头一回听见女角色被放倒那声,还以为自己耳机串台了。太尖锐了,跟杀猪似的。好家伙。游戏是硬核射击,你要的是那种闷哼、喘息、疼到说不出话的劲儿。有人分析说这是为了突出“受击反馈”,让玩家紧张。
我服了,紧张和尴尬能是一回事吗?
也有不少人觉得,听久了就习惯了。习惯个鬼。我一个朋友玩女角色,每次被打倒就把音量拉低,你说这事儿怪不怪。
为什么有人觉得无所谓?
我琢磨了一下,确实有一部分玩家不在乎。
他们要的是信息,听个响知道中弹了就行。没意思。但暗区这游戏氛围做得挺用心的,枪声、脚步声、换弹的金属碰撞,都挺讲究。偏偏人声这块拉了胯。绝。
据说开发组当初想做得夸张一点,怕玩家漏掉受伤提示。这逻辑听着像那么回事,但执行出来就变味了。谁想得到呢。
换个角度,声优冤不冤?
说真的,我觉得声优挺冤的。人家是按导演要求配的,方向偏了怪不到人家头上。
太真实了。网上有个说法,说录制的时候就是让往“惨烈”使劲喊,结果成品出来硬核玩家不买账。行吧。
这事儿就跟做菜一样,盐放多了不能怪盐。算了不扯了。
那到底改不改?
我的感觉是,改不改都有人骂。改了,有人说没那味儿了;不改,每次更新评论区都有人提。呵呵。但站在老玩家角度,我希望能调。哪怕给个选项也行。
你要真问我这配音值不值得较真,我觉得值得。暗区突围卖的就是沉浸感,一个出戏的惨叫能把气氛全毁了。就这。你说是不是这个理儿?
