检视弹药动作可尝试用移动或开火打断,但成功率不稳定,实战中需谨慎使用。
先说结论:检视弹药这玩意儿,想打断基本靠手速和运气,别指望有啥一键取消的骚操作。我前两天在农场图里蹲人,手贱点了个检视,结果对面直接冲脸,我当时就懵了。
这动作到底能不能打断?
按我的经验,检视弹药的过程中你按移动键或者开火键,有一定概率能打断动作。但注意,是“有一定概率”,不是百分百。有人分析说这跟网络延迟和当前动作帧有关,我信一半。
我自己试了十来次,大概六七次能成功打断,剩下的几次就眼睁睁看着角色在那翻子弹盒。你说气不气?
也有不少人觉得这机制就是故意恶心人的,检视动作又长又没法稳定取消,纯粹增加风险。我觉着吧,这话没毛病。
具体怎么操作稍微靠谱点?
我的建议是别在危险区域检视,非要检视就找个掩体后面蹲着。
真不小心触发了,试试下面这几个动作,按顺序来:
- 快速点两下开火键,别长按
- 同时推一下左摇杆或者按方向键
- 如果带了近战武器,切一下刀再切回来
好家伙,这一套下来手忙脚乱的,跟打格斗游戏搓招似的。谁想得到?
另外有人分享说按蹲下键也有概率打断,我试了两回,一回成功一回没反应。。反正别抱太大希望,多练练形成肌肉记忆吧。
为什么官方不做个明确的取消键?
这个问题我也想问。按理说加个取消检视的按键不难吧?但暗区这游戏一直走硬核路线,检视弹药本身就是个有风险的动作,官方可能就是想让你掂量着来。
太真实了。我服了。
也有人猜测是引擎底层动作系统不好改,我觉着这说法有点道理,但咱也不是做游戏的,说不准。
最后扯两句
反正我的态度是:检视弹药这事能不碰就不碰,尤其是交火前后。真手痒想看子弹数,进图前在仓库里看够了再出来。
算了不扯了,说多了都是泪,你在暗区里因为检视弹药送过几次?
