实测表明《暗区突围》确有明显惯性系统,移动转向均有延迟感。
先说结论:有,而且挺明显的。你别看官方没大张旗鼓宣传这个,实际手感骗不了人。
我刚开始玩那会儿就觉着不对劲,转身、急停、开镜总有种拖泥带水的感觉。后来一琢磨,好家伙,这不就是惯性嘛。
角色不是即时响应的,有重量感。你说呢?
这惯性到底体现在哪?
最直观的就是移动和转向。你跑起来想急停,人物会往前滑一小段,不是瞬间定住。枪口跟随也有延迟,甩枪的时候准星不会立刻到位,得等那么零点几秒。离谱。
有人分析说这套系统是为了模拟真实负重和身体惯性。
也有不少人觉得太影响操作上限了,对枪的时候慢半拍就没了。我服了。
为什么有人坚称没有?
我猜是跟别的硬核射击游戏比出来的。有些人拿塔科夫的手感来对标,觉得暗区这惯性不够“重”。太真实了。
但你要说完全没有,那绝对是没仔细玩。你背满装备和轻装上阵跑两步对比一下就懂了,差别挺明显。
负重越高,惯性感越强,这设定其实挺合理。谁想得到呢?
这玩意儿到底影响多大?
影响很大,尤其是近战和巷战。你想快速拉枪线、闪身peek,惯性会让你多暴露那么一下。绝了。
所以老手都会提前预判走位,不是等看到人再动。急停开镜的节奏得练,练熟了才不别扭。呵呵。
怎么适应这套系统?
说白了就几个习惯得改过来:
- 别指望瞬间转身对枪,提前把准星往可能来人的方向带
- 跑动中要开枪,先松方向键让角色稳一下再开
- 装备别堆太满,负重高惯性大,机动性差一截
- 多练急停,习惯那个滑步的提前量
我练了挺久才顺过来,一开始老是滑出去送人头。
行吧。
算了不扯了,其实就一句话:暗区这惯性系统真存在,别听人瞎说没有。你说这事儿怪不怪,官方自己都不怎么提?
