副官能救但别指望太利索,本质是可回收道具,救不救看情况。
先说结论:能救,但别指望跟救人质似的那么利索。我玩了这么久,副官这玩意儿说白了就是个“可回收道具”,你救不救得看情况。你说呢
副官到底是个啥定位?
副官不是那种你倒了就game over的核心人物,他更像一个跟着你混的AI小弟。我印象里S3那会儿刚出副官系统,大家还以为是啥了不起的玩意儿。好家伙
有人分析说副官本质就是个移动仓库加火力吸引器,你救他纯粹是为了拿回他身上的装备和那点好感度。我觉得这话说得挺实在,别把他当兄弟,当工具人就行。太真实了
什么情况下能救?什么情况下救不了?
能救的前提就一个:副官得是“倒地”状态,不是“阵亡”。这俩区别大了去了,倒地你还有机会拉一把,阵亡那就是彻底没了。我服了
救人的操作倒不复杂,你靠近按交互键就行,但有几件事得注意:
- 副官倒地后有时限,拖太久就自动变阵亡
- 周围有敌人的话你救人就是活靶子
- 有些地图角落副官卡位了,你够不着
也有不少人觉得副官倒地后那个救援提示太不明显,一不留神就错过了。
谁想得到
为什么有人说根本救不了?
说救不了的人,多半是遇到这几种情况:副官被爆头直接阵亡,或者你人还没赶到时间就到了。我见过最离谱的是副官倒在毒圈边上,你过去救等于送双杀。
绝
还有一种说法是某些任务里副官设定成“不可救援”,这个我没亲自验证过,但网上确实有人这么讲。行吧
我的建议就一句话
别把副官当必须保住的资产,该卖就卖,能救顺手救一下,救不了别硬送。你说这事儿怪不怪?游戏设计就这样,你越在意越容易翻车。
算了不扯了,反正记住:倒地能救,阵亡没戏,看时机别上头。呵呵
