哎,说真的,最近这年头搞养成系游戏的厂商是真会玩。你刚想找个游戏放松一下,结果发现得先给自己上个闹钟,不然角色就要饿死或者失业。你说这事儿怪不怪?《星露谷物语》这种老网红我就不多提了,毕竟谁还没在农场里种过土豆呢?不过好家伙,现在的新品简直是把「肝」字刻在了脑门上。有人分析说,现在的玩家其实并不真的想「玩」游戏,而是想通过游戏体验一种「被需要」的错觉。离谱。
最近有个叫《潜水员戴夫》的,虽然它主打冒险,但中间那个经营寿司店的环节,硬生生把它变成了养成模拟。白天潜水抓鱼,晚上还得算计成本、培训店员。我服了。这哪是玩游戏,这分明是找了份夜班副业。也有不少人觉得这种设计太真实了,毕竟生活本身不就是一场大型养成吗?你得照顾好自己的胃,还得照顾好自己的钱包。绝。
再说说《动物餐厅》这种搬砖到PC端的,虽然画面萌得让人心化,但你一旦陷进去,就会发现时间消失术是它的核心机制。你只想看一眼新客人来了没,结果一抬头,天都亮了。谁想得到呢?这游戏最可怕的不是难,而是它太懂你的人性了。它知道你会为了收集那几张限定明信片,连熬三个大夜。太真实了。
还有个《双点医院》,听着是模拟经营,其实玩到最后全是「养成」医生和护士的技能树。你看着自己的医生因为压力过大在走廊里跳钢管舞,心里五味杂陈。行吧,这游戏算是把「快乐与痛苦并存」演绎到了极致。有人分析说,这种黑色幽默才是养成类游戏的灵魂所在。毕竟,看着自己一手带出来的奇葩员工,那种成就感,啧啧。
不过说回来,现在的养成游戏有个通病,就是后期内容空洞。前期新鲜感过去后,剩下的就是日复一日的点击和等待。我就经常纠结,到底是继续肝下去,还是直接卸载?算了,不扯了,说了这么多其实就一句话:挑游戏别光看预告片,先看社区里的劝退帖。毕竟,你的时间比那些虚拟角色的成长值贵多了,你说呢?