哎,说真的,最近又看到有人在网上哭诉自己买的Steam游戏突然连不上了,我心里真是五味杂陈。好家伙,现在这游戏圈的风向变得比翻书还快,昨天还在吹“数字资产永恒”,今天就能给你来个“永久下架”。你说这事儿怪不怪?明明钱都付了,凭证也在那摆着,怎么突然就成了“空气”?
离谱。我想起几年前那波《魔兽世界》怀旧服刚出来的时候,多少人抱着能玩一辈子的心态入坑。结果呢?引擎老化、服务器维护、授权到期,各种幺蛾子层出不穷。有人分析说,这其实是数字版权管理(DRM)的一个死结——你买的只是“使用权”,而且是被限定的、随时可能被收回的使用权。这逻辑简直绝了,买书还能被作者收回呢?
太真实了。最近有个老游戏因为授权协议到期,直接从商店下架,连已购用户都进不去游戏了。我服了。这哪是玩游戏啊,这是在给游戏公司当长期的“云存档”测试员吗?你说你花60美金买的是个代码包,但实际上你买的是一个“入场券”,而且这张票随时可能作废。谁想得到呢?这种无力感,比打不过BOSS还让人憋屈。
行吧。我也不是没遇到过这种情况。前年有个独立游戏,作者说服务器关了,游戏就不能单人玩了。我去评论区一看,底下全是骂街的。有人觉得作者不负责任,也有人觉得商业行为没办法。但我觉得最扯淡的是,很多游戏其实本地还有存档,或者局域网还能联机,偏偏就卡住了“验证服务器”这一关。你说这事儿气人不气人?明明游戏就在我硬盘里,我却要像个乞丐一样去求服务器让我玩。
没意思。现在那些大厂更是把这一套玩明白了。你买的不是游戏,是“服务”。一旦服务停止,游戏也就“死”了。据说有数据显示,近年来因服务器关闭而导致的经典游戏无法游玩案例,每年都在以两位数增长。这数据要是真的,那简直太吓人了。我们这一代人,可能永远无法拥有真正的“数字藏品”,我们拥有的只是“租赁权”。
呵呵。其实吧,换个角度想,这也许能逼着大家去买实体盘?可惜啊,现在连实体盘都在搞数字激活,买回家还得插网验证,简直就是个笑话。有人调侃说,以后玩游戏得先买个“游戏博物馆”的会员,不然玩两三年就没了。这话说得虽然夸张,但细想还挺扎心。我们怀念的不仅仅是游戏本身,更是那种“拥有”的踏实感。
