哎,说真的,最近又有人把余庆伟那个Steam游戏拎出来骂了。好家伙,我本来以为这阵子风浪小了点,结果人家又蹦出来了。你说这事儿怪不怪?
我刷了下评论区,有人分析说这游戏的核心玩法就是“把简单的东西搞复杂”。听着挺玄乎,但实际上手玩两把你就懂了。那操作手感,简直让人想把手柄扔了。离谱。
记得刚出那会儿,宣传视频做得那叫一个漂亮,什么开放世界、什么深度养成,吹得天花乱坠。结果玩家进去一看,好家伙,地图大得能跑断腿,任务却无聊得让人想睡觉。绝了。
我也试着下了一个,玩了一下午,居然没退出来。你说这事儿怪不怪?不是因为它好玩,而是因为它太“抽象”了,像在看一个赛博朋克版的荒诞剧。谁想得到呢?
网上有人说,这游戏其实是在讽刺现在的3A大作,什么都想要,什么都不精。也有不少人觉得,这就纯纯的资本运作,拿玩家当小白鼠。呵呵,你觉得哪个更靠谱?
我印象最深的是那个物理引擎,有时候NPC走路会突然卡进地里,有时候武器会飞出天际。太真实了,这种BUG简直成了游戏的特色。算了,不扯了。
其实吧,我也不是非黑即白的人。有人说这游戏是“电子阳痿治愈剂”,因为烂得如此纯粹,反而让人产生了一种看小丑表演的快感。行吧,这角度我服了。
你看那些主播直播玩,弹幕里全是“哈哈哈”和“主播救救我”。这哪是玩游戏啊,这是在给观众提供情绪价值。绝。
不过话说回来,这游戏销量好像还真不低。据说有几百万份?这数据要是真的,那说明大家对“烂”的容忍度比我想象的高多了。离谱。
我也问过几个做游戏的朋友,他们一脸无奈地说,余庆伟这个人就是不按常理出牌,代码写得像诗一样乱,但跑起来居然还能转。我服了,这操作也是没谁了。
有人说这是“独立游戏的耻辱”,也有人说这是“打破常规的先锋”。谁想得到呢?这种争议本身,可能就是他最大的卖点。太真实了。
我最近看到有人说,这游戏里藏了好多彩蛋,全是讽刺现实社会的。我也没细找,反正玩着挺乐呵。毕竟生活已经够苦了,谁还指望游戏教自己做人?呵呵。
算了,说了这么多其实就一句话:这游戏就是让你又爱又恨。你要是抱着期待去,那就是地狱;你要是抱着看笑话的心态,那就是乐园。你说这事儿怪不怪?
反正我是没指望它拿什么大奖了,能活到现在就是奇迹。行吧,就这样。
