哎,说真的,最近好多人问我Steam上那个“猫游戏”的多人联机到底是个什么体验。我寻思着这话题挺有意思,毕竟养猫谁不心动?但联机嘛……呵呵。
我最近又回去瞅了一眼,那画面确实是精美得没话说,猫咪建模细致到连胡须抖动都看得清。绝了。
不过说到多人模式,其实分两种情况。一种是那种纯粹模拟经营的,大家在自己的岛上互相串门。这种比较佛系,你建你的豪宅,我搞我的菜园,互不干扰。
谁想得到呢?很多人冲着“多人”两个字点进去,结果发现就是各玩各的。离谱。
还有一种是那种带点生存或者合作性质的,比如一起抵御恶劣天气,或者合作完成某个大工程。这种体验感确实强不少。有数据显示,这类游戏的玩家留存率明显高于纯单机版。太真实了。
但是!这里的坑就深了。有人分析说,这种合作往往因为沟通成本太高而崩盘。你说这事儿怪不怪?明明是想一起快乐撸猫,最后变成了互相指责谁没关好窗户。
我有个朋友就跟我吐槽,说他跟基友玩的时候,因为一只猫走丢,两人吵得差点绝交。行吧,这剧情比电视剧还精彩。
再说说那个所谓的“社交”功能。游戏里确实有个聊天室,但基本上全是表情包刷屏。偶尔冒出来一句正经话,还得过滤半天是不是机器人在发广告。没意思。
也有不少人觉得,现在的多人游戏设计太反人类了。非要逼着玩家去交流,可大家下班累了,只想静静撸猫。就这?
我记得去年有个更新,强行加入了组队任务。好家伙,那叫一个灾难。玩家为了刷进度,把游戏变成了上班打卡。算了,不扯了。
其实我觉得,猫游戏最迷人的地方就在于那种随性。多人联机反而把这种随性给弄丢了。你说呢?
不过话说回来,如果你真有那种能忍受你唠叨、还能陪你一起看猫发呆的伙伴,那这游戏还是挺值得入手的。毕竟,有人陪你一起云吸猫,总比一个人对着屏幕发呆强吧?
总之,别抱太大期望,把它当个休闲小玩意儿就行。要是冲着硬核多人联机去,那你可能要失望透顶了。我就说到这,溜了。