哎,说到Steam上那些“肉”的游戏,我真是有一肚子话想说。好家伙,这年头不加点料都不好意思说自己是个单机玩家。你说这事儿怪不怪?
先说那个《只狼》,我当初就是冲着“拼刀”去的,结果被老头子按在地上摩擦了整整两天。我服了。那种刀尖上跳舞的感觉,确实刺激,但心脏也真受不了。
有人分析说,这种高难度其实是设计师在给玩家施加心理压力,让你每一次胜利都更有成就感。但我当时只想把键盘砸了。绝了。真的,那种挫败感,谁体会谁知道。
还有那个《空洞骑士》,好家伙,那地图设计得,迷宫一样。我有一次在一个小角落里卡了半小时,找不着路。离谱。后来查了攻略才发现,原来有个隐藏通道我没注意到。
你说这事儿气人不气人?明明就在眼前,就是看不见。这种设计,说是为了增加探索乐趣,我觉得就是为了折磨人。呵呵。不过说实话,通关那一刻的爽感,也是别的游戏给不了的。
再聊聊《黑神话:悟空》,最近可是火得一塌糊涂。我也跟风入坑了。据说网上不少人觉得它比《只狼》还难,但我个人觉得,它更像是一个动作大杂烩。行吧。
有些Boss战,确实让人头皮发麻。比如那个虎先锋,我试了不下二十次。太真实了。每次以为快赢了,结果一个连招直接带走。这种挫败感,简直让人想卸载游戏。
但也有不少人觉得,这种难度筛选了玩家,留下的都是真爱粉。我也认同这点。毕竟,轻松通关的游戏,玩完就忘了。只有那些让你咬牙切齿的,才会让你记一辈子。没意思?不,是上头。
还有那个《哈迪斯》,roguelike的代表作。每次死了重开,都觉得“再来一把”。结果一坐就是五六个小时。离谱。这时间杀手机,简直比抖音还厉害。
我朋友说,这游戏上瘾是因为它把叙事和战斗结合得太好了。每次死,剧情都在推进。你为了看故事,不得不去受苦。你说这事儿巧不巧?绝了。
其实,这种“肉”游戏,核心逻辑就是“受虐狂”式的快乐。你明知道会输,明知道会痛,但就是忍不住。我服了。这就是人性的弱点吧。
有人说,这是游戏进化的方向,越来越硬核,越来越难。但我看未必。毕竟,大多数人还是想放松的。算了,不扯了。说了这么多其实就一句话:想受虐,去Steam;想放松,去玩手机。你选哪个?