哎,说真的,最近看到那些所谓“独立之光”在Steam上突然蒸发,我心里就挺不是滋味的。好家伙,这操作简直比翻书还快,昨天还在商店页挂着,今天就404了。你说这事儿怪不怪?
我记得前阵子有个做像素风动作游戏的团队,明明口碑不错,玩家评价全是好评。结果突然就下架了,连个像样的公告都没有。绝了,这谁顶得住啊?
有人分析说,可能是因为发行商那边资金链断了,或者是版权纠纷闹翻了。也有不少人觉得,纯粹是开发者自己不想干了,想换个赛道。但不管理由多充分,对于买游戏的玩家来说,这就是一种被背刺的感觉。太真实了。
我就纳闷了,数字版游戏不是永久授权吗?怎么还能说没就没?我服了,这规则制定权全在平台手里,咱们玩家就是个韭菜。你说呢?
之前那个《XXX》的DLC也是,突然就不可购买了。我寻思着,就算不卖新的,老玩家买了的总该能玩吧?结果连存档都跟着一起飘了。离谱。
网上现在流传一种说法,叫“数字资产泡沫”。意思是平台为了腾出空间,或者清理那些低质量、甚至涉嫌违规的内容,会一刀切。但这刀法也太随意了点吧?没意思。
我记得有个做恐怖解谜的小团队,因为游戏里某些隐喻被举报,直接就被下架了。申诉?呵,申诉流程长得让人绝望。谁想得到呢?
其实最让人寒心的不是游戏下架,而是那种无力感。你花了钱,买了个虚拟的东西,结果人家说收就收。这就跟你在网上买了个东西,卖家突然说没货了,还不退款,还得看你脸色。行吧。
有人说这是为了社区环境健康,要清除垃圾内容。我信你个鬼,你看那些换皮氪金手游在商店里混得风生水起,怎么没人去下架?双标也得有个限度啊。呵呵。
再说说那个所谓的“退款政策”。虽然Steam的退款政策算是业界良心,但这也掩盖不了平台权力过大的事实。你买了游戏,其实只是买了个“使用权”,而且这个权利随时可能被收回。太真实了。
我有个朋友,专门收集那些被下架游戏的周边,说是留个纪念。我说你图啥呢?他说,这就是个时代的墓碑。我愣了一下,觉得他说得有点道理,但更多的是无奈。算了。
你看现在那些新出的独立游戏,一个个都搞什么“终身支持”,搞得跟养老项目似的。其实大家都知道,能活过三年的独立游戏,百分之九十都成了炮灰。剩下的,要么被大厂收购,要么自己跑路。绝。
有时候我在想,如果有一天Steam也倒了呢?我们手里的那些“数字资产”会不会瞬间归零?细思极恐啊。你说这事儿怪不怪?
算了不扯了,说了这么多其实就一句话:在这个平台上,你什么都不是,除了个消费者。别问为什么,问就是行业规则。呵呵。