想玩攻城游戏?别只看画面,这些硬核货色才是真·烧脑

哎,说真的,现在找款像样的攻城游戏真不容易。之前有个哥们问我有没有类似《全面战争》那种排兵布阵、推土机式推进的感觉,我第一反应就是给他列了一堆名字。但说实话,现在的Steam库存,看着热闹,能打的没几个。这年头,好游戏都藏得深。

你说这事儿怪不怪?大家好像都迷上了那种几分钟一局的大逃杀,或者自动战斗的卡牌,愿意静下心来指挥千军万马的,反而成了少数派。我记得前两年有个独立游戏,主打中世纪围城,宣传视频做得那叫一个华丽。结果上线后,优化烂得一塌糊涂,我玩了两小时直接闪退。离谱。

不过,要是你非要找替代品,还真有几款值得折腾的。比如《骑马与砍杀2》,虽然它严格来说不算纯粹的“攻城”游戏,但它的战斗系统绝对是这个类型的天花板。你可以在城门口摆开阵型,看着自己的士兵一步步推进,那种压迫感,现在的3A大作都很难复刻。太真实了。有人分析说,它的难点在于后勤和士气,这玩意儿比单纯拼手速有意思多了。

再说说《帝国神话》。好家伙,这游戏刚出来的时候,那关注度简直绝了。虽然它更偏向于生存建造,但后期的城战玩法,确实有点攻城战的意思。一群人守城,一群人进攻,城墙怎么修,陷阱怎么埋,全是学问。谁想得到。不过我也得吐槽一句,这游戏的平衡性至今还在修修补补,有时候你精心布置的防线,被几个高手一套连招就给破了,心态崩了。

想玩攻城游戏?别只看画面,这些硬核货色才是真·烧脑

还有款叫《战意》的,算是老面孔了。虽然它是网游,但它的攻城模式确实很硬核。你需要驾驶攻城器械,撞门、放火、甚至挖地道。据说有数据显示,它的核心玩家群体里,愿意研究攻城器械搭配的比例高达三成。这说明什么?说明大家是真爱。我服了。但这游戏氪金程度你也知道,平民玩家进去就是去当炮灰的,除非你愿意花大量时间肝。

其实,很多人现在不玩攻城游戏,是因为太累了。想想也是,白天上班已经够耗神了,晚上还要在虚拟世界里算粮草、看地形、搞配合,图啥呢?没意思。但也有不少人觉得,这种慢节奏的策略感,恰恰是解压的方式。看着自己亲手打下的城池,那种成就感,是打打杀杀给不了的。

我最近还在关注一款叫《Warlander》的游戏,虽然它有点二次元画风,但它的动作加上攻城元素,混合得还挺独特。不过,这游戏的风评一直两极分化严重。呵呵。有人觉得新鲜,有人觉得幼稚。但不可否认,它提供了一种不同于传统RTS的视角。

说了这么多,其实就一句话:如果你想体验纯粹的攻城快感,传统的RTS或者战棋类还是首选;如果你喜欢自由度高一点的,骑砍系列或者带城战元素的MMO可能更适合你。别指望有一款游戏能完美满足所有需求。行吧。

算了不扯了,我去肝我的副本了,希望这次别又遇到那种卡关的BUG。绝了。