哎,说真的,突然看到有人提「2017年的Steam账号」,我脑子里那股子回忆杀简直挡不住。好家伙,那时候的Steam还是啥德行?简直就是个还没完全长开的大少年,虽然有点糙,但味儿正。那时候我注册账号也没觉得有啥特别的,就是买个游戏方便点,谁知道后来这账号成了多少人的数字遗产?你说这事儿怪不怪?
我服了。那时候的社区功能还没现在这么花里胡哨,但那种纯粹的游戏交流氛围,现在真的找不到了。有人分析说,2017年是Steam社区生态的一个分水岭,之前大家还在用粗糙的论坛式交流,之后就开始被各种营销号和带货博主占领了。太真实了。
我记得那会儿买游戏还得去比价网站看历史最低价,现在?直接闭眼冲。绝。那时候的钱包还没被DLC掏空,游戏时长也没现在这么虚高。谁想得到呢?现在打开库一看,几百个游戏,玩过的不到十个。呵呵。
说到2017年的账号,还有个挺有意思的现象,就是那个时期的账号往往带着一种「老玩家」的优越感。不是那种傲慢,而是一种共同记忆的共鸣。比如你翻翻2017年的评价,全是真情实感的长评,不像现在,全是复制粘贴的短评或者骂街。离谱。
我也注意到,那会儿的账号安全还没现在这么严,但也正因为这样,大家一起讨论怎么换区、怎么省钱,这种『野路子』现在几乎绝迹了。行吧,这可能就是时代发展的代价?算了,不扯远了。
也有不少人觉得,2017年的游戏库质量才是巅峰。那时候独立游戏爆发,3A大作也卷得厉害。我翻翻我的购买记录,那一年的游戏,随便拎出来一个都能盘出包浆。太真实了。现在?全是换皮手游和缝合怪。无语。
还有人提过,2017年的Steam客户端界面,虽然丑了点,但逻辑清晰。现在?点一下要转三圈,加载两个广告,才能看到游戏列表。就这?我就想问,Valve你是怎么想的?
其实说了这么多,核心就一点:2017年的Steam账号,承载的不仅仅是一个购买凭证,更是一段回不去的游戏青春。你说呢?
算了不扯了,我去看看我那2017年买的《巫师3》有没有打折。嘿嘿。
