Steam上那个「勾来勾去」的游戏,到底是个什么邪门路子?

哎,说真的,最近好多人问我那个在Steam上风很大的「勾来勾去」的游戏。你别说,这名字起得那叫一个直白,但真要细聊起来,里头的水还真不浅。

我最早注意到它,是因为朋友圈里一堆人都在晒截图,看着画风挺清新,结果点进去一看,好家伙,那操作逻辑简直让人头皮发麻。

你说这事儿怪不怪?明明是个独立小作坊出来的玩意儿,怎么突然就窜上热门了?

我服了

有人分析说,这其实是利用了玩家那种「强迫症」心理,看着两个角色或者物体之间那根看不见的线,必须得把它理顺了才行。

太真实了

我也下载下来试了试,刚开始觉得挺解压,就像扯头发丝或者解耳机线一样。但玩了不到半小时,我就有点想砸键盘。

离谱

这游戏的机制其实挺简单的,就是通过滑动屏幕,让两个点之间的连线不交叉,或者符合某种特定的拓扑结构。听起来是不是有点像小时候玩的「一笔画」?

但难点在于,它后期的关卡设计简直是在挑战人类的极限。据说有数据显示,大概有七八成的玩家在第三关就直接放弃了,甚至有人因为卡关在评论区骂娘。

谁想得到

我也在论坛上看到有人调侃,说这游戏简直就是「电子包浆」,玩多了眼睛都花了,分不清哪根线是主线,哪根是支线。

我就纳闷了,这帮开发者是咋想的?非得把简单的逻辑搞得这么复杂吗?

呵呵

不过话说回来,这游戏的社交属性倒是挺强。很多人不是一个人玩,而是拉着朋友一起联机,谁先搞定谁赢。

行吧

这种竞技感倒是弥补了单人游玩的枯燥。我有个损友,为了赢我,硬是熬到凌晨三点,第二天上班差点迟到。

太真实了

也有人觉得这游戏没啥技术含量,纯粹是浪费时间。我觉得吧,玩游戏嘛,图的就是个乐子。要是连这点「勾来勾去」的乐趣都找不到,那生活得多无聊?

算了

不过最近我也听说,Steam上好像出了个类似的升级版,增加了更多物理引擎的效果,连线不再只是平面的,而是立体的。

离谱

我一听就来劲了,这要是玩起来,估计得把脑子绕晕。不知道会不会更受欢迎,还是说大家已经厌倦了这种套路?

你说呢

我寻思着,可能过段时间这热度就下去了,毕竟互联网上的热点来得快去得也快。就像之前的「跳一跳」一样,火了一阵子,然后就没影了。

没意思

但不可否认,它确实抓住了那一瞬间的多巴胺分泌。那种解开死结的快感,确实是现代生活中稀缺的东西。

我就想问问,你们玩过没?是被虐哭的,还是通关了的?

行了,我也得去再虐几把,希望能解开我这团乱麻的生活。谁想得到呢,玩游戏还得靠运气和耐心。

绝了

算了不扯了,我去试试那个新出的立体关卡,要是再卡关,我估计得把显示器给拆了。