聊点Steam上那些自由度拉满的黄油,真别只盯着画面

哎,说真的,现在还有人问这种问题,我都不知道是该笑还是该叹。我混迹这些圈子十几年了,看着这玩意儿从只能在小网站下盗版,变成现在Steam上也能光明正大买,心里真是五味杂陈。

你说这事儿怪不怪?以前大家聊游戏都聊剧情、聊机制,现在一开口就是“那个黄游自由度咋样”。好家伙,这风向转得比翻书还快。

我服了。

其实所谓的“高自由度”,很多时候就是个伪命题。大部分时候,你就是在跑图、接任务、然后触发一段特定的CG。你以为你在掌控世界,其实你只是在按编剧写好的脚本走。绝。

但确实有那么几款,做得稍微有点意思。比如之前很火的那几款模拟经营类的,你不仅是看女主角,你还得管她们的钱,管她们的状态,甚至还得管她们的人际关系。这种设定,说实话,有点东西。

太真实了。

有人分析说,这种游戏之所以让人上头,是因为它满足了人类那种“养成”和“掌控”的原始欲望。你在游戏里是个上帝,你说让谁赢谁就赢,说让谁哭谁就哭。这种权力感,现实里哪有?

聊点Steam上那些自由度拉满的黄油,真别只盯着画面

谁想得到呢?

不过,我也得吐槽一句,很多标榜“高自由度”的游戏,其实BUG多到能让你怀疑人生。我刚进游戏,角色直接穿模掉进地底,找了半天才捞上来。这体验,也就只有“行吧”能形容了。

还有那些搞开放世界的,地图大得离谱,跑个图能跑半章。但内容呢?全是重复的对话和毫无意义的跑腿。我花了两个小时,就为了看一次剧情,你说值不值?没意思。

也有不少人觉得,现在的黄油越来越注重“沉浸感”了。不仅仅是画面好,连配音、光影,甚至是一些物理引擎的效果,都做得越来越像那么回事。但这背后,往往是开发者在“擦边球”的边缘疯狂试探。你懂的。

我就记得前阵子有个游戏,因为修改了一些敏感内容,被玩家骂得狗血淋头。后来开发者出来道歉,说会优化。结果呢?优化完更烂了。呵呵。

所以,选游戏还得靠自己眼睛看。别光看预告片,那玩意儿骗谁呢?多去看看实机演示,多听听老玩家的反馈。毕竟,钱是你自己的,时间也是你自己的。

说了这么多,其实就一句话:别太当真。游戏嘛,图个乐呵。你要是把它当个正经作品去研究,那真是活受罪。