哎,说真的,最近Steam搞那个“免费开玩”的活动,我差点没反应过来。以前咱们说的“喜加一”,那都是正儿八经花钱买断的,现在倒好,点一下“获取游戏”,库里的数字蹭蹭往上涨。你说这事儿怪不怪?好家伙,这算不算另一种形式的“云买游戏”?
我翻了翻自己的库,光这个月就多了三十多个。有人分析说,这其实是Valve在培养用户习惯,让你先上车再补票。毕竟免费嘛,谁不心动?但我总觉得,这种“白嫖”来的快乐,跟花钱买来的完全不一样。太真实了。
以前玩游戏,那是精心挑选,挑完还得看看配置够不够。现在呢?看到“免费”俩字,手指比脑子快,直接点开。结果呢?下载下来发现是那种又肝又氪的换皮手游,或者是那种根本玩不进去的独立小作。我服了。
也有不少人觉得,这不算喜加一,顶多算“云收藏”。毕竟没花钱,心里没那根弦。但你看那些库里的图标,密密麻麻的,看着不香吗?这就跟去超市逛一圈不买,但手里攥着一把小样似的,虽然没吃进嘴里,但心里踏实。绝。
我就记得有个朋友,库里有几百个游戏,真正玩过的不超过十个。他跟我说,买游戏就像买书,从来不看,但买回来摆着就有种“我拥有了知识”的错觉。现在好了,连买都不用买,白送。这感觉,简直离谱。
而且你发现没?“免费开玩”的游戏,很多都有内购。你以为是免费,其实是在等一个时机让你掏钱。这套路,深得很。有人调侃说,这是“免费的最贵”。我觉得这话在理。你花了时间,试了错,最后发现还得氪金,这时间成本谁赔?
我试了几个,有的确实不错,比如那个什么《DOTA2》的老梗,虽然过时了,但经典嘛。但大多数都是那种玩两把就腻的。卸载的时候,心里还挺矛盾。删吧,可惜;不删吧,占地方。行吧,就这样吧。
说到底,喜加一的核心是“拥有感”。以前是花钱买断的拥有感,现在是点击即得的拥有感。这种廉价感,是不是稀释了游戏的价值?我觉得是。但没办法,人性就是这样,免费的永远最诱人。呵呵。
有人说这是数字时代的“囤积癖”。我觉得挺像的。就像衣柜里堆满不穿的衣服,手机里塞满不看的APP。我们害怕错过,害怕别人有而我没有。这种焦虑,被Steam放大了无数倍。太真实了。
我有时候想,要是以后所有游戏都免费开玩,那游戏公司靠什么活?靠广告?靠皮肤?还是靠数据?这市场,变天了。谁想得到呢?
算了,不扯了。说了这么多其实就一句话:别管算不算喜加一,先下了再说。反正硬盘大,网速快,咱们有的是时间慢慢玩(虽然根本玩不完)。
