聊聊21年Steam那些让人又爱又恨的游戏,好家伙

哎,说起21年Steam上的游戏,我脑子里瞬间蹦出来的就是那个叫《双人成行》的家伙。好家伙,那玩意儿真是把“强制社交”玩到了极致。你说这事儿怪不怪?以前大家谈恋爱是送花送巧克力,现在倒好,直接送个游戏,俩人不得在客厅吵翻天?

我有个朋友,平时连微信都懒得回,结果为了通关这游戏,硬是拉着女朋友打了五十多个小时。绝。

后来我问他累不累,他说累啊,但那种一起过关的成就感,确实有点上头。有人分析说,这游戏的设计逻辑就是强行把两个玩家绑定在一起,谁也别想甩锅。太真实了。

除了这个,还有那个《黑神话:悟空》还没出呢,但21年确实有个国产动作游戏火得一塌糊涂,叫《永劫无间》。虽然它早就出了,但21年那会儿简直是霸屏的存在。

我刷短视频,天天都是“救救救”、“振刀”、“跳劈”。离谱。

你说这游戏到底好不好玩?我觉得吧,上手容易,精通难。就像那个谁说的,新手村虐菜,匹配局被虐。我试了几把,直接心态爆炸。算了不扯了,反正我没那个手速。

还有那个《艾尔登法环》,也是21年出的。这玩意儿一出,全网都在喊“老头环”。我也跟风入坑了,结果……嗯,怎么说呢,我被一个拿大剑的NPC教做人教了三天三夜。

谁想得到呢?明明是个开放世界,我却走一步退三步。有人分析说,宫崎英高就是故意设计得这么反人类,就是为了让你挫败,然后让你爽。行吧,我服了。

我记得当时有个主播,直播玩这游戏,被怪打死八百多次,弹幕都在刷“重开”。太真实了。我也没忍住,看了几眼直播,感觉血压都上来了。

21年的游戏列表里,还有个挺特别的,叫《Hades》。这游戏虽然20年发了,但21年拿了年度游戏,热度一直没减。有人说这是“ Roguelike”的天花板。我试了试,确实有点东西。每次死亡都有新剧情,这种设计确实巧妙。

绝了。不像有些游戏,死了就纯纯浪费时间。

不过话说回来,21年也有很多烂尾的游戏。比如那个《赛博朋克2077》,刚出来的时候吹得震天响,结果一堆bug,卡成PPT。我朋友买完直接退款,还说差评都打给CDPR。呵呵,这也算是21年的一大“奇观”吧。

有人说这是营销过度,有人说是技术力不足。我觉得吧,都是借口。玩家要的是好玩,不是看宣传片。太真实了。

还有那个《动物森友会》,虽然早就出了,但21年那会儿,大家都宅在家里,这游戏成了刚需。每天上线收菜、钓鱼、抓虫子。有人说这是“电子养老”。我服了,确实有点像。

不过,这游戏也挺杀时间的。我一不小心,就在岛上建了个迷宫,把自己困住了。离谱。

总的来说,21年的Steam游戏,真是五花八门。有硬核的,有休闲的,有坑钱的,也有真心好做的。我作为一个老玩家,看着这些游戏一个个上架,下架,更新,真是感慨万千。

你说这事儿怪不怪?游戏越做越精,玩家却越玩越累。算了,不扯了。反正我昨天又下载了个新游戏,准备继续肝。你呢?还在玩哪个?