哎,说真的,最近Steam上又冒出来不少2D独立游戏,看得我眼花缭乱。好家伙,现在这游戏圈卷得,连横版跳跃都能整出花来。你说这事儿怪不怪?明明画面还是像素或者手绘,但玩起来居然比很多3A大作还上头。
我最近重刷了一遍《空洞骑士》。那地图设计,绝了。你以为你在跑图,其实你在解谜。每次掉进陷阱,我都想摔手柄。谁想得到呢?一个蘑菇人能把“受苦”二字演绎得这么淋漓尽致。有人分析说这游戏的地图是无缝连接的,确实,那种探索感太真实了。
还有那个《哈迪斯》,我服了。这 Roguelike 做得,剧情居然比动作还吸引人。每次死回去,NPC 都在跟你唠嗑,连死神都挺幽默。离谱的是,这游戏居然能让人一边骂“再来亿把”一边天亮了。太真实了,这不就是咱们玩家的真实写照吗?
对了,提到 2D,不得不提《星露谷物语》。虽然这游戏老了点,但有人分析说它的生命力比很多新游戏都强。我邻居那哥们,玩这游戏玩出了 PTSD,看到鸡就烦。行吧,这可能就是爱的最高境界——痛并快乐着。这游戏治愈?我看是致郁吧,毕竟种地比上班还累。
最近还有个《吸血鬼幸存者》,据说下载量破千万了。就这?我就想问,这也能叫游戏?点点点就完事了。结果呢?好家伙,我也沦陷了。明明是个清屏爽游,硬是让我玩出了战略感。谁说 2D 游戏没深度?这游戏深度全在数值平衡里,绝了。
还有人跟我吹《蔚蓝》,说它平台跳跃天花板。我试了一下,确实难。那关卡设计,精妙得像是在走钢丝。每一次跳跃都是生死考验。太真实了,这游戏治好了我的选择困难症,因为根本没得选,跳就完了。
其实 2D 游戏之所以长盛不衰,大概是因为它们更专注于玩法本身吧。不用管光影特效,不用管物理引擎,纯纯的手感和节奏。你说这是复古还是创新?我觉得是回归本质。毕竟,好玩才是硬道理,画面再花哨,玩两把就腻了。
说了这么多,其实就一句话:别光盯着 3A 大作流口水,2D 独立游戏里藏着不少宝藏。你最近玩了啥?评论区聊聊?算了不扯了,我要去肝《哈迪斯》了,毕竟还没通关呢。谁比我更菜?
