暗区突围一测就送保险箱?这波操作我直接好家伙

《暗区突围》一测直接送保险箱,硬核撤离游戏如此拉新,离谱操作引热议。

先说结论:一测送保险箱这事儿,我觉得挺离谱的。不是,你一个硬核撤离类游戏,上来就给玩家塞个保险箱,这跟考试前老师直接把答案贴黑板上有什么区别?

谁想得到

我混游戏圈这么多年,见过送皮肤的、送角色的、送抽卡券的,送保险箱这种核心生存道具的,真是头一回。你说这是拉新手段吧,确实够狠。但你说这游戏以后怎么平衡?

呵呵

这保险箱到底是个啥玩意儿?

玩过暗区类游戏的都知道,保险箱这玩意儿就是你的命根子。死了不掉里面的东西,等于给你一个绝对安全的格子。一测就送,相当于开局给你发了个铁内裤。

  • 普通玩家:卧槽,白嫖一个,爽
  • 老玩家:这游戏怕不是要凉,上来就送核心道具
  • 搬砖党:完了,物价要崩

太真实了

暗区突围一测就送保险箱?这波操作我直接好家伙

有人分析说,一测送保险箱是为了降低新手门槛,让更多人能留下来。也有不少人觉得,这就是典型的“先甜后苦”,等公测了再砍掉或者改成付费,到时候你已经被套牢了。

绝

为什么有人觉得不行?

我看了几个论坛的讨论,反对的声音主要集中在这几点:

  1. 破坏游戏经济系统。保险箱能带出高价值物品,等于凭空印钞。
  2. 影响硬核体验。撤离类游戏的核心就是风险与收益,送保险箱等于把风险砍了一半。
  3. 对后续运营不信任。

    一测送得越狠,公测割得越狠,这道理大家都懂。

行吧

但话说回来,一测嘛,本来就是测试阶段。官方可能就是想看看玩家怎么用保险箱,数据好就留着,数据不好就改。你说这事儿怪不怪?一个测试道具,能吵成这样。

我自己的看法

说实话,我挺理解官方想拉新的心情。

暗区突围这游戏门槛不低,新手进去就是送快递的。送个保险箱,至少能让你死的时候不那么心疼。

没意思

但问题是,这玩意儿一旦送了,后面想收回来就难了。玩家会形成依赖,你突然砍掉,那就是找骂。所以我觉得,要么一开始就别送,要么就做好长期送的准备。别搞那种“一测爽完,公测坐牢”的操作。

算了不扯了

反正一测嘛,大家就当是个福利,先爽了再说。至于以后怎么样,那是以后的事。你说呢?