哎,说真的,最近我又在Steam库存里翻旧账,看着那一堆“已安装但未游玩”的游戏,心里真是五味杂陈。以前觉得买游戏就是买快乐,现在觉得买游戏就是买教训。好家伙,这平台上的东西,真是让人看不懂。
你说这事儿怪不怪?有些游戏明明宣传得天花乱坠,宣传片里特效炸裂,剧情感人,结果一上手,那是真·劝退。我服了。记得前阵子有个什么独立大作,号称“年度黑马”,结果优化差得连我奶奶的电脑都带不动。谁想得到呢?
有人分析说,这其实是开发者太自信,觉得玩家看不出来。太真实了。我试了一下,帧率稳定在PPT水平,走路都像在梦游。绝。这种时候你只能对着屏幕发呆,思考人生到底有什么意义。
还有那种换皮氪金手游移植过来的,更是离谱。界面UI丑得让人想吐,操作逻辑完全反人类。你说这事儿怪不怪?明明是想让老玩家怀旧,结果全是逼氪的陷阱。呵呵。我当初也是脑子进水,想着支持一下情怀,结果钱包被掏空,游戏还天天弹窗广告。
行吧。其实最让我无语的,是那些“抢先体验”玩成永久体验的游戏。说是早期版本,结果Bug多得像筛子一样。有人吐槽说,这哪是游戏,这是找茬游戏吧?没意思。我花了几十块钱,就为了体验被Bug卡死在空气墙里的感觉?这钱我要是拿去吃顿火锅,不香吗?
也有不少人觉得,现在的游戏门槛太高了。以前我们玩红白机,那样简单粗暴的游戏多快乐。现在呢?教程比游戏还长,操作说明能写成一本书。就这?我觉得这就是开发者在偷懒,不想好好设计核心玩法,全堆在表面功夫上。太真实了。
我甚至怀疑,有些游戏就是为了骗好评或者冲销量榜故意做的。数据模糊得很,据说有些刷评的黑产,一套流程下来,几百个好评到手。离谱。你看着好评如潮,点进去一看,全是清一色的“好评”,连个错别字都没有。这谁信啊?
说到这个,我还想起之前有个游戏,号称“物理引擎革命”,结果连最基本的重力都搞不定。角色跳起来能飞上天,落下来还能穿模。绝了。我在直播间看过有人玩这个,笑得肚子疼,但更多的是无奈。这也能叫游戏?
算了不扯了。其实说了这么多,核心就一点:买游戏前多看评测,尤其是差评。别信那些精修的宣传图,那都是骗小白的。你自己去试试,或者看看那些硬核玩家的视频。毕竟,钱是自己的,快乐也是自己的,别让别人赚了钱还坏了心情。
你说,下次再看到那种吹上天的游戏,我还会不会冲动消费?我觉得我大概还是会吧。人性嘛,总是这样。你说呢?