里普暗区突围歪头到底啥来头?我玩了几天说点大实话

实测里普暗区突围歪头操作:从误认bug到真香,聊聊手感变化和真实体验。

先说结论:这玩意儿刚上手我以为是bug,结果用多了反而离不开了。真的,绝了。

歪头到底是个啥操作?

就是在暗区里按住某个键,人物脑袋往一边斜,露出半个身子偷看。你说这设计怪不怪?

我第一次用的时候还以为卡模型了。后来才知道,好家伙,这是正儿八经的战术动作。

里普版本好像把这个动作的手感调了一下,具体改了啥我也说不太清,反正就是感觉更顺了。

有人分析说判定范围变了,也有不少人觉得是动画速度调快了。谁知道呢。

为什么有人爱用有人骂?

爱用的人觉得这招能卡视野,拐角对枪的时候先看到对面,优势大得很。我服了,确实有用。

骂的人也有道理。歪头的时候hitbox会变,有时候对面打你脑袋结果判定到肩膀,打你肩膀又判定到空气。太真实了。

我在贴吧看到有人吐槽说被歪头怪恶心到了。底下跟了一堆人附和。呵呵,每个射击游戏都有这种争议。

实际用起来怎么设置比较顺手?

我自己摸索了一套,不一定对,你参考着来。

  • 歪头键建议绑鼠标侧键,别用默认的Q和E,手指忙不过来
  • 灵敏度别拉太高,不然歪过去准星飘得找不着北
  • 拐角的时候先歪头再探头,顺序反了容易白给
  • 室内近战少用,动作有后摇,被人贴脸就是送

就这几点,够用了。别整太复杂。

对了,听说下个版本可能还要动这个机制,不知道是削还是加强。算了不扯了,等更新再说。

里普暗区突围歪头到底啥来头?我玩了几天说点大实话

反正我的态度就是:能用就用,被削了再换打法。游戏嘛,谁想得到明天改啥。