体验服狙击枪伤害大幅削弱,打四肢常需三到四枪,打胸也要两枪,手感与正式服差异明显。
体验服狙的伤害整体偏低,打四肢经常要三到四枪,打胸也要两枪,和正式服完全两个手感。我昨天用M700打一个三级甲,第一枪胸口只掉一半血,第二枪才倒,当时就懵了。
体验服狙的伤害到底削了多少?
简单说,狙击枪的基础伤害被砍了约20%,而且穿透衰减更明显。我用莫辛纳甘打四级甲,正式服一枪胸口直接跪,体验服只掉65%血,第二枪还得补。
- M700:正式服胸口伤害110,体验服约88
- 莫辛纳甘:正式服胸口125,体验服约100
- SVD:正式服胸口95,体验服约76
这还没算距离衰减,超过80米伤害再掉15%。所以远距离对狙,经常出现打中三四枪对面还活蹦乱跳的情况。
为什么我打腿三枪才倒?是bug还是机制?
不是bug,是体验服改了肢体伤害系数。
正式服打腿是0.7倍伤害,体验服直接降到0.5倍,而且腿部血量单独计算,不会像以前那样溢出到胸部。
- 打腿一枪:伤害=基础伤害×0.5,比如M700就是44
- 腿部总血量65,所以第一枪掉44,剩21
- 第二枪打腿,伤害还是44,但腿只剩21,溢出23不会转移到胸
- 第三枪才彻底打黑腿,人还不一定倒
想快速放倒,还是得打胸口或者头。但体验服头盔耐久也加强了,三级头能扛两枪莫辛。
体验服狙的伤害怎么配装才能一枪一个?
目前只有打头才能一枪秒,而且得用高穿透弹。
我试过用SNB弹打三级头,一枪倒;但用LPS弹打三级头,只掉80%血,第二枪才倒。
- 子弹选择:优先SNB、7N1,穿深40以上
- 枪管:选长枪管,伤害加成5%
- 倍镜:别用太高倍,体验服开镜抖动大,4倍刚好
- 距离:尽量控制在50米内,避免衰减
另外,体验服狙的射速也慢了,M700拉栓要1.5秒,打空一枪基本就没第二次机会。所以别贪,打一枪就换位置。
体验服狙的伤害和正式服比,哪个更真实?
说实话,体验服更接近真实——真实狙击枪打四肢本来就不容易致命。但游戏嘛,爽感更重要。我现在打体验服狙,基本当精确步枪用,不敢冲脸。
昨天在农场,我蹲在麦田里,用莫辛瞄一个跑动的玩家,第一枪打中腿,他跳了一下继续跑,第二枪又打中腿,他才倒地。那一刻我差点把鼠标摔了。想起以前正式服一枪一个的痛快,现在只能叹气。
不过也有好处,狙太强的时候,全图都是蹲逼,现在至少敢冲了。就是苦了我们这些喜欢玩狙的,得适应新的节奏——打头,打胸,别打腿。
