别只看销量榜了,这几款Steam游戏才是真香警告

哎,最近又有人私信问我Steam上有没有什么值得掏钱的游戏。说真的,这问题问得我就想叹气。现在这平台上,游戏多得像头发,掉得也快,买错一个就是浪费几十块钱加半天时间,你说这事儿怪不怪?

我服了

先说个最近挺火的,《博德之门3》。之前大家都还在观望,说什么优化差、Bug多,结果呢?好家伙,直接封神了。有人分析说它把CRPG的门槛降到了地板底下,但我觉得是它把RPG的天花板捅破了。你随便选个角色,哪怕是只史莱姆,它都能给你整出花来。这种自由度,别的游戏还在学怎么走路,它已经开始教你怎么当神了。

绝了

还有那个《哈迪斯》,这游戏我都快通关八百回了,每次进去还是想骂策划。那手感,那打击感,简直绝了。有人觉得它是肉鸽游戏的标杆,我倒觉得它是把“失败”变成了乐趣。死了就重开,每次重开剧情都不一样,这种设计太真实了。我就纳闷,为什么其他厂商不学学?非要让玩家在重复劳动里坐牢。

离谱

说到坐牢,不得不提《艾尔登法环》。这玩意儿一出,多少人连夜买电脑配手柄。我也没忍住,结果被那些老骑士虐得怀疑人生。但当你终于砍倒那个BOSS的时候,那种爽感,啧,谁想得到呢?据说这游戏卖了上千万份,我觉得一点都不夸张。它让你知道,原来在这个快节奏时代,还有人愿意花几十个小时去磨一个动作。这种笨功夫,现在太少见了。

太真实了

再聊个冷门的,《星露谷物语》。别笑,这游戏都出多少年了?但每次打开,我还是能玩上几百个小时。有人说是怀旧,我说是逃避现实。白天种菜养鸡,晚上挖矿打架,这种简单的快乐,在现在的3A大作里都找不到了。你看那些画面精美的游戏,玩起来像上班,这个玩起来像回家。你说这事儿怪不怪?

行吧

还有《空洞骑士》,这游戏的美术和音乐,简直是一种享受。虽然难度不低,但那种孤独探索的感觉,真的太戳人了。有人说它像《银河恶魔城》的集大成者,我倒觉得它是独立游戏的一块招牌。开发者就一个人,硬是搞出了这种规模,我服了。

没意思

其实吧,Steam上值得买的游戏,不在销量榜上,而在你心里。别光看评测,多试试那些小众的,说不定就撞大运了。说了这么多其实就一句话:别被营销带跑,买自己喜欢的。

呵呵

算了不扯了,我得去补我那该死的每日任务了。