哎,说真的,最近好多人问我Steam上有没有像《泰拉科技》那种感觉的游戏。我翻了翻购物车,又去社区逛了一圈,心里真是五味杂陈。你说这事儿怪不怪?现在这种硬核生存建造类游戏,怎么就越来越像上班打卡了呢?
好家伙,我首先想到的就是《环世界》。这游戏虽然不算纯粹的生存建造,但那种从一无所有到建立殖民地的过程,跟泰拉科技简直是一个模子里刻出来的。有人分析说,它的魅力在于随机事件和角色性格,但我总觉得,那是因为它不逼你每天上线收菜。绝了,这才是玩游戏该有的样子吧?
不过,要是真论“像泰拉科技”的硬核程度,还得提一嘴《戴森球计划》。这游戏虽然画面精致了不少,但那种自动化流水线带来的压迫感,一点没少。据说有数据显示,玩这游戏的玩家,平均每天在线时长超过4小时。离谱,这哪是玩游戏,这是给自己找了个电子厂的工作。
我服了。还有《异星工厂》,这老前辈就更不用说了。很多人觉得它太硬核,上手门槛高,但也有人觉得这才是工业美学的巅峰。谁想得到呢?一群人在屏幕上画线、建传送带,能画出一种极简的艺术感。太真实了,这种快乐只有真正肝过的人懂。
也有人推荐《缺氧》,这游戏简直是智商税……哦不,智商检测仪。里面的气体液体模拟,复杂得让人头大。我觉得它比泰拉科技更偏向于“解谜”,而不是单纯的生存。有时候看着缺氧的小人因为二氧化碳中毒翻白眼,我都能笑出声。没意思的是,一旦上手,你就停不下来。
对了,最近还有个叫《V Rising》的,虽然主打吸血鬼题材,但那种基地建设和资源管理的核心玩法,跟泰拉科技有异曲同工之妙。不少人觉得它画面更好,战斗更爽。行吧,确实,谁不喜欢一边打怪一边建城堡呢?
但是,说真的,这些游戏都有一个共同点:肝。泰拉科技当年火,就是因为那种在荒岛上从零开始的成就感。现在的游戏,要么数值膨胀,要么逼氪,要么就是单纯地耗时间。我觉得,真正的硬核玩家,追求的其实不是数值,而是那种“掌控感”。
我就纳闷了,为什么现在的游戏设计,总喜欢把玩家当成劳动力?你想想,我们在现实生活中已经够累了,下班回家还要在游戏里“上班”,这逻辑通吗?绝了,开发商是懂怎么让人上头的。
当然,也不能一竿子打翻一船人。像《泰拉科技》这种游戏,它的魅力在于那种原始的、粗糙的生存体验。现在的游戏太精致了,精致得让人提不起劲。我就喜欢那种,哪怕是个像素小人,也能让我沉浸进去的世界。太真实了,这种怀旧情怀,现在的3A大作给不了。
算了不扯了。如果你真想找个替代品,我建议你先试试《环世界》或者《戴森球计划》,看看自己能不能接受那种“自动化”的枯燥。要是能接受,那恭喜你,你可能也是个隐藏的肝帝。要是不能,那就去玩玩《Minecraft》,至少那个,还能让你发呆。
最后问一句,你们觉得,玩游戏到底是为了放松,还是为了挑战自我?这问题,我也没答案。呵呵,就这样吧。