体验服要塞翻新后地形和撤离点大改,节奏更慢,老六狂喜,体验焕然一新。
先说结论:这次要塞翻新,改动比我预想的大得多。我昨晚在体验服泡了三个小时,死出去八次,但居然不觉得气。你说怪不怪?
这要塞到底翻新了啥?
最直观的就是地形变了。以前那个中央大厅,现在多了好几层错层和掩体,你从一楼根本看不到二楼的人在干嘛。有人分析说这是为了拖慢交火节奏,我觉得挺有道理。老六狂喜,真的。
然后就是那几个撤离点。以前大家都蹲在那几个固定位置,现在据说刷新逻辑也改了。我打了一晚上,只碰到两次同样的撤离路线。好家伙,策划这是逼着玩家动起来。
- 新增了地下通道,能绕过主战场,但里面黑得跟煤窑一样
- 二楼连廊加了不少可破坏的木板,打起来碎屑乱飞
- 部分房间的保险箱位置似乎是随机轮换的
我服了,以前背地图就完事了,现在得靠耳朵和反应。你说这是进步还是折磨?
为什么有人觉得不行?
我刷了刷社区,也有不少人觉得这次翻新太激进。主要槽点是:新手更难活了。
以前还能跟着大部队摸点东西,现在地形一复杂,落单就是死。太真实了。
还有人吐槽光影效果改了之后,某些角落暗得没法看。我实测了一下,确实有点费眼睛。不过调一下伽马值能缓解,就是麻烦。
另外有个说法是,这次翻新其实是为了给下个赛季的新模式铺路。
谁知道呢,反正策划从来不把话说全。
我个人的几个小建议
如果你打算去体验服试试,我建议别急着冲保险箱。先把新地图跑两圈,记住那几个非对称掩体的位置。很有用。
装备方面,我试了三把不同配置:
- 近战喷子——地下通道里好用,但开阔地就是送
- 中距离步枪——万金油,但翻新后掩体多,容易打空
- 射手步枪——二楼架枪很爽,就是转移太慢
绝了,我最后发现还是带个烟雾弹最实在。
谁想得到呢?
值不值得回坑?
我的感觉是,如果你之前因为要塞太公式化退坑了,这次可以回来看看。变化确实够大,至少前十几个小时新鲜感拉满。
但要是你本来就受不了高强度对抗,那翻新后只会更累。就这,策划还是那个策划。
算了不扯了,反正体验服又不要钱,自己去跑两把比看啥都强。你说对吧?
