哎,说真的,提起昆特牌我脑子里首先蹦出来的不是CDPR那帮人,而是Steam创意工坊里那帮神仙。好家伙,你以为你想玩的是《巫师3》里那个简单的卡牌对战?结果点进去一看,全是什么“昆特牌2077”、“赛博朋克昆特牌”、“甚至带RPG元素的昆特牌”。你说这事儿怪不怪?明明官方出了一个正儿八经的免费游戏,大家非要自己在Steam上搞二创,还搞得比官方的还热闹。离谱。
我最近又去翻了一遍,发现有个叫《Gwent: The Witcher Card Game》的官方独立版早就出了,但创意工坊里那些模组版本依然活得好好的。有人分析说,这是因为老玩家对官方后来改的数值平衡不满,觉得失去了当年那种“无脑出金”的快感。谁想得到呢?现在打个牌还得看攻略,不然出门都不好意思说自己是昆特牌玩家。绝。
我记得刚入坑那会儿,随便抽几张牌就能赢。现在呢?随便漏一张关键解牌,直接输得连妈都不认识。太真实了。有个做模组的博主说,他做的一个“全英雄技能昆特牌”下载量居然破了两万。行吧,这说明啥?说明大家不是爱打牌,是爱折腾规则。我试了一下那个版本,开局直接给你十个英雄技能,手牌乱得像被狗啃过一样。没意思。
也有不少人觉得,Steam上的这些非官方版本,其实是昆特牌文化的“野生保护区”。官方游戏更新慢,平衡性改来改去,社区却还在用各种奇奇怪怪的规则延续热情。你说这事儿值不值?我觉得值,毕竟谁年轻时没为了几张稀有卡肝过呢?呵呵,我现在看到卡包掉金都无感了,反而对那些能让我思考“这牌怎么解”的复杂规则更感兴趣。就这。
不过话说回来,玩这些非官方版本最大的痛点就是联机问题。有人吐槽说,找个能玩的房比找对象还难。我上次想跟朋友双排,结果因为版本不一样,直接连不上。算了,真没必要为了个游戏搞得这么累。毕竟大家聚在一起,图的就是个乐呵,非要较真什么“标准环境”,那就没意思了。说了这么多其实就一句话:爱玩玩,不玩滚,别逼逼。
