暗区突围的压迫感比枪法更玄,蹲草五分钟不敢动,这游戏真让人出汗。
先说结论:暗区突围的“气息”这东西,我觉得比枪法还玄乎。你说呢?
这游戏到底有没有“气息”这回事?
有,肯定有。你进图跑两步就能感觉到,这游戏不是那种你冲就完事的路子。它整个氛围就是憋着、等着、听着。好家伙,我第一次玩的时候,蹲在草丛里五分钟没敢动。
有人分析说这是塔科夫like的核心,也有人觉得手游做不出那种压迫感。我服了,反正我手机上是真出汗。
为什么有人觉得“气息”不够?
说白了,手游操作简化了,你没法像端游那样慢悠悠搜箱子、听声辨位那么细。很多人冲进来就想刚枪,那当然感受不到。太真实了。
也有不少人觉得,暗区突围的声效和光影其实已经挺顶了。脚步声、换弹声、远处枪声的回响,你戴耳机玩和开外放玩,完全是两个游戏。绝了。
怎么才能玩出那种“气息”?
我的建议就几条,你试试:
- 戴耳机,别开外放,声音细节差太多
- 别急着冲,每进一个房间先停两秒听
- 把画质调到你能接受的上限,光影影响判断
- 选夜间图或者阴天图,氛围直接拉满
谁想得到呢,一个手游还得这么讲究。算了不扯了,反正你按这个来,感觉肯定不一样。
这玩意儿到底值不值得你花时间?
看你要什么。你要爽快突突突,那暗区不适合你。你要那种提心吊胆、捡到东西又怕死的感觉,那它确实独一份。就这。
我反正玩了小半年,还是会被老六吓得手抖。你说这事儿怪不怪?
