实测两月:暗区突围手游雷操作逻辑变了,高风险高回报,值不值一看便知。
先说结论:这游戏里的“雷”跟端游比,操作逻辑变了,但没那么离谱。我上手俩月,被炸死的次数比打死的人还多。你说呢?
这玩意儿到底值不值?
我的感觉是,雷在暗区手游里属于高风险高回报的玩意儿。你扔好了,一颗雷能清一队;扔不好,炸自己脚底下。我一开始以为手游简化了投掷,结果发现该有的抛物线、反弹、延时一个不少。好家伙,这谁顶得住。
有人分析说手游为了适配触屏,把雷的拉环时间缩短了零点几秒。我测试过,大概短了那么一丢丢,但影响不大。真正烦的是那个瞄准辅助,有时候你瞄的是墙后,它给你扔到墙上弹回来。就这?
为什么有人说不行?
网上吐槽最多的就是雷的判定范围太玄学。你躲在掩体后面,明明隔着半堵墙,结果还是被炸残。我也遇到过,当时就懵了。后来听人说,手雷的伤害穿透和端游数据是两套逻辑。太真实了。
还有不少人觉得手游的雷太“飘”,扔出去的落点跟预想差一截。我一开始也这么觉得,后来把灵敏度调低了一点,好多了。所以有时候不是雷的问题,是你设置没弄对。
怎么扔才靠谱?
说几个我自己的习惯,不一定对,你参考着来。
- 别急着扔,先听声辨位。对面脚步乱了再出手。
- 低抛比高抛实用,尤其是室内拐角。
- 扔完立刻切枪,别傻站着看爆炸。
- 闪光弹和手雷别同时带,你切不过来。
我试过带三颗雷进图,结果一次没扔出去就被人突突了。绝了。所以别贪多,一颗雷用好了比三颗瞎扔强。
那些传说中“必死”的雷点
有人说农场汽车旅馆二楼那个小房间,一颗雷进去必倒。我试过,确实伤害很高,但你要是贴着门边站着,还是能剩一丝血。谁想得到呢。还有人研究出“反弹雷”打法,利用墙壁角度炸死角,我练了几天,成功炸死自己两次。
算了不扯了。
其实雷这东西,端游手游本质一样——信息比伤害重要。你扔一颗雷逼对面走位,比炸死他更有价值。也有不少人觉得手游雷就是图一乐,认真你就输了。我同意一半吧。
说了这么多其实就一句话:别跟雷较劲,跟人较劲。你非要说它离谱,那确实有离谱的地方。但你用好了,它就是你的第二条命。你信不信?
