Steam流式应用免费?这饼画得我都馋了

哎,说真的,最近网上关于Steam Deck搞流式应用免费的消息传得满天飞,我本来以为又是那种“狼来了”的营销套路,结果越看越觉得有点意思。好家伙,这要是真的,那对于咱们这种家里有一台配置拉胯的老破小笔记本的人来说,简直是天降福音。你说这事儿怪不怪?以前还得花钱买云游戏会员,现在 Valve 打算直接把门槛给拆了。

我服了。这操作简直是把竞争对手的脸都打肿了。要知道,之前大家吐槽最多的就是云游戏那个延迟和画质压缩,毕竟带宽成本摆在那儿,免费?那是不可能的。但现在 Steam 手里握着那么多硬件用户,再加上他们自己的云服务器资源,似乎真有可能把这块蛋糕做大。有人分析说,这是为了抢占移动端游戏入口,毕竟手机和平板上玩 PC 大作,诱惑力太大了。

绝了。但我心里还是有点打鼓,毕竟“免费”这俩字在科技圈通常都伴随着其他代价。是不是要卖你的数据?还是说会有广告?虽然 Valve 一贯的作风比较“清高”,不太喜欢搞那些乱七八糟的广告,但商业逻辑这东西,谁说得准呢?太真实了,天下没有免费的午餐,除非你是那个卖盘子的人。

也有人觉得,这其实是 Steam 对 Xbox Cloud Gaming 和 NVIDIA GeForce Now 的一种直接回应。你看,现在各家都在抢这块市场,Steam 要是再不动手,后面可就只剩别人吃肉喝汤了。据说内部已经在测试阶段了,虽然具体什么时候开放还不确定,但方向大概是定下来了。行吧,反正我也没损失,等着看戏就行。

Steam流式应用免费?这饼画得我都馋了

不过,这里头有个技术硬伤大家可能没细想。流式游戏对网络稳定性的要求极高,咱们国内的网速虽然快,但波动也大。要是延迟稍微高一点,那个射击游戏还怎么玩?我上次试了试类似的云游戏,打两下就卡成 PPT,心态直接崩了。这要是免费开放,估计吐槽区得被骂穿。

离谱的是,还有人担心这会不会影响本地游戏的销量。毕竟能云端玩,谁还愿意花几千块升级显卡?我觉得这纯属多虑,硬核玩家还是要体验本地光追和帧率的,云端只是个补充。就像有人说的,云游戏是“快餐”,本地运行才是“正餐”,口味不一样,受众也不一样。

再说了,Valve 这次搞这么大动静,说不定是为了推他们的下一代掌机或者手柄外设。你想想,如果游戏都能云端跑,那硬件配置要求不就降低了?这样就能卖更多轻薄型的设备。这算盘打得我在屏幕外都听见了。谁想得到呢,原来免费才是最好的广告。

算了不扯了,说了这么多其实就一句话:好事确实可能是好事,但咱们还是得睁大眼睛看看后续怎么落地。别到时候宣传得震天响,一上线全是Bug,那可就真是乐子大了。毕竟,咱们这些老玩家,早就被各种“跳票”和“画饼”练出了火眼金睛。你说呢?