哎,说到Steam上的“强盗”游戏,我脑子里第一个蹦出来的就是那帮子把玩家当韭菜割的玩意儿。你说这事儿怪不怪?明明大家都吐槽贵,销量还他妈好得离谱。好家伙,这届玩家是真能忍,还是说被拿捏得死死的?
我记得前阵子有个叫《博德之门3》的,虽然不算传统意义上的强盗,但那个定价策略和后续DLC的操作,简直是把“强盗”两个字写在了脸上。有人分析说,这是行业变天了,不再靠低价走量,而是靠高质量内容收割高端用户。离谱的是,这帮人还真买账。谁想得到呢?
再说说那些纯粹的“强盗”大作。比如某几个3A大厂的新作,首发价直接飙到70美元,换算成人民币都快破四百了。绝了,我现在买个游戏都要掂量掂量钱包。之前我还觉得几十块挺便宜,现在一看,哎,还是太年轻。你说这事儿正常吗?
还有那些免费游玩、内购坑深的主机移植游戏。我见过一个射击游戏,枪皮卖得比枪还贵。离谱,真的离谱。有人跟我说,这叫“情绪价值付费”。我信你个鬼,这明明是把你当傻子骗。太真实了,我上次差点就冲动下单了一个虚拟皮肤,结果冷静三分钟,算了,省下来买排骨吃不香吗?
不过话说回来,也不是所有“强盗”都让人恨得牙痒痒。有些独立游戏,虽然价格不低,但内容扎实,玩起来确实值回票价。比如那个《黑帝斯》,几十块钱通关几十小时,还得二周目三周目。这哪是强盗,这是抢劫我的时间!哈哈,开玩笑的,但这体验确实爽。谁想得到一个小工作室能做成这样?
现在越来越多的玩家开始转向“等等党”。发售日不买,等打折,等史低。这也算是一种无声的抗议吧?毕竟钱包是自己的,游戏是大家的。有数据显示,Steam上的打折游戏销量占比越来越大。行吧,这说明大家还是理性的,只是被那些首发高价恶心到了。
我也反思了一下,自己是不是也在不知不觉中成为了“强盗”游戏的帮凶?每次看到“好评如潮”,手一抖就付款了。想想真是悲哀。但转念一想,花钱买快乐,只要快乐是真的,管它是不是强盗呢?你说呢?
最近又听说有个新出的生存类游戏,前期免费,后期各种氪金点。我试玩了半小时,果然,套路满满。这设计水平,也就骗骗小白了。对于老玩家来说,一眼就能看穿。算了不扯了,说了这么多其实就一句话:玩游戏图个开心,别被资本家当了猴耍。毕竟,游戏是拿来玩的,不是拿来供着的,对吧?