哎,说真的,现在Steam上运动类游戏多如牛毛,但能让我这种老骨头愿意掏钱的,一只手都数得过来。你说这事儿怪不怪?当年Wii健身环火遍全网的时候,谁也没想到现在大家更倾向于在电脑前挥汗如雨。
先说说VRChat里的各种魔性舞蹈和运动模组吧,好家伙,那简直是另一个次元。有人分析说这不算正经运动游戏,但我觉得只要心率上去了,跳什么舞有什么区别?
我试过一个叫Beat Saber的音游,说是音游,其实玩完一身汗,离谱的是第二天手臂酸得连筷子都拿不稳。
谁想得到呢?这玩意儿居然是目前Steam上好评率最高的VR游戏之一。
再聊聊Pro Evolution Soccer或者FIFA系列,虽然老生常谈,但不得不承认,那种微操进球的快感,其他游戏真给不了。
不过现在玩足球的越来越少了,大家好像更偏爱那种能独自发泄的东西。
最近有个叫Thumper的游戏,说是节奏动作,其实玩起来像是在坐过山车撞墙,太真实了。
我服了,这游戏画面黑乎乎的,音效又吵,居然有人觉得解压?
还有Techmopunk里的Wrestling模组,虽然本体是经营模拟,但那个摔跤手感,绝了。
你说你是在玩游戏还是在练拳击?
也有不少人觉得Onward这种战术射击里的跑步射击算运动,我觉得有点牵强,毕竟主要是靠脑子不是靠体力。
但如果你把Ring Fit Adventure移植到PC上(虽然没官方支持),那绝对是居家健身神器。
我有个朋友为了这游戏买了全套体感设备,结果吃灰了三个月。
这就很尴尬,硬件堆得比游戏还贵。
再说个冷门的Surfing Simulator,说是冲浪,其实是在水里漂,偶尔翻个船。
有人说这太慢热,我同意,但那种在海浪上平衡的感觉,确实有点上头。
不过对于大多数只想动动手指的人来说,这可能太硬核了。
总之,Steam上的运动游戏,要么是真累,要么是真蠢。
你看那些销量榜前列的,多半是那种能让你边骂边玩的类型。
比如Just Dance的PC版,虽然体验不如主机,但对着摄像头扭来扭去,确实能消耗卡路里。
前提是你能忍受那个识别率。
有时候动作不到位,游戏还会嘲讽你,呵呵。
这种设计真是把人性拿捏得死死的。
还有Bodycam这种第一人称运动游戏,虽然小众,但代入感极强。
我试了一下,差点把键盘砸了。
谁想得到呢?玩个游戏能玩出工伤的感觉。
说了这么多,其实核心就一点:别指望运动游戏能替代健身房,它们更多是一种“伪运动”的娱乐方式。
除非你像我那个朋友一样,真的把跑步机连到电脑上玩VirtualRally。
那才是真·运动。
毕竟,没人愿意在虚拟世界里流真正的汗,除非是为了发朋友圈。
行了,不扯了,我得去躺会儿,刚才敲键盘敲得手酸。