哎,说真的,最近网上那个所谓的「Steam新恐慌游戏」搞得沸沸扬扬的,我闲着没事也去扒拉了两眼。好家伙,这宣传画面看着挺唬人,黑灯瞎火的,音效还特别刺耳,主打一个心理折磨。你说这事儿怪不怪?明明就是几个独立小团队做的,怎么热度比那些3A大厂的新作还高?离谱。
我看了一圈直播,发现这游戏最邪门的地方在于它根本不靠jump scare(突然吓你一跳)来吓人,而是搞什么「氛围压迫感」。有人分析说,这是利用了人类对未知的恐惧本能,毕竟黑屏里不知道下一秒会冒出什么。太真实了。但我玩了两分钟就退了,那脚步声简直像在我耳膜上敲鼓,谁想得到现在的恐怖游戏都卷到这个地步了?我服了。
也有不少人觉得这游戏在故弄玄虚,明明BUG多得像筛子一样。我下载下来实测,刚进新手村就卡了三次,角色还在原地抽搐,跟中了邪似的。绝。这时候弹幕里还有人刷「这就叫沉浸式卡顿」,真是没谁了。但话说回来,这游戏的UI设计确实有点东西,极简风,连血条都没有,全靠血条在屏幕边缘泛红来提示危险。你说这事儿怪不怪?这种设计确实让人更紧张,因为你看不到具体数值,只能凭感觉猜自己还剩多少命。
网上还有段视频火得不行,说是某个主播玩的时候,因为太专注,差点把键盘给砸了。视频里主播那声惨叫,隔着屏幕都能感觉到他的绝望。哈哈,这就叫自找苦吃。不过我也注意到,这游戏似乎并没有传统的「通关」概念,或者说通关条件极其苛刻。据说有数据显示,超过80%的玩家在第一关就放弃了。行吧,这种劝退式设计,估计也就只有硬核玩家才吃得消。
再聊聊那个所谓的「动态难度调整」功能。这玩意儿挺有意思,它会根据你的操作失误频率来调整怪物的攻击力。你越菜,怪物越强;你越稳,怪物反而越弱。这逻辑听起来挺公平,实则有点坑爹。太真实了。我这种手残党,一紧张就按错键,结果怪物直接变成满血Boss,根本打不过。谁想得到呢?这哪是玩游戏,这简直是玩心态。
我也看到有人说,这游戏可能是为了致敬老式的生存恐怖游戏,比如《生化危机》或者《寂静岭》。但我怎么看怎么觉得它更像是在蹭热度。毕竟现在Steam上新游戏一天能出一百个,没点噱头根本没人看。算了不扯了,这游戏能不能火还得看后续更新,毕竟现在全是前期Bug。说了这么多其实就一句话:想玩心理战的可以试试,想爽快杀人的趁早跑。
最后问一句,你们谁真的通关了?别告诉我你们只是截图发朋友圈装逼。呵呵。