Steam上那些日本游戏,到底还能不能等了?

哎,说真的,最近翻Steam愿望单,满屏都是日本工作室的名字。好家伙,这势头简直拦不住。以前总觉得日系游戏节奏慢、剧情绕,现在怎么一个个都变得这么“急不可耐”了?你说这事儿怪不怪?

比如那个《星刃》,本来以为又是那种典型的日式动作游戏,结果宣传视频一出来,好家伙,这美术风格简直绝了。网上有人分析说,这大概是把韩国人的审美和日式动作结合起来搞出的怪胎,但不得不说,确实有点东西。谁想得到呢?这年头光靠“好看”就能让人掏钱,太真实了。

还有那个《暗喻幻想》,Atlus这帮人真是老奸巨猾。一边喊着新IP,一边又把女神转系的精髓拿捏得死死的。据说这游戏在试玩阶段就被吹上了天,连那些平时对JRPG嗤之以鼻的硬核玩家都忍不住去尝鲜。我服了,这营销能力不去做广告真是屈才。

不过话说回来,期待归期待,心里还是有点打鼓。毕竟被“跳票”搞怕了。你看那个《FF16》的DLC,还有各种延期又延期的项目,说是值得期待,其实更像是在考验玩家的耐心。绝了,这哪里是玩游戏,简直是修心养性。

再聊聊那个《最终幻想7》的重制后续,Square Enix这操作也是没谁了。把一部游戏拆成三部曲,每部都吊足胃口。有人说这是为了吃相好看,也有不少人觉得这是为了保证质量。我觉得吧,既想吃肉又想立牌坊,这算盘打得我在地球另一头都听见了。呵呵,但谁让游戏好玩呢?

至于那些独立游戏,比如《潜水员戴夫》这种,虽然是小厂,但热度一点不输3A。它证明了日本游戏不只是靠大作撑场面,小而美的东西照样能戳中痛点。太真实了,现在的玩家其实挺容易满足的,只要好玩,不在乎开发商是大是小。

Steam上那些日本游戏,到底还能不能等了?

但是,别忘了那些“电子包浆”的老项目。有些游戏PPT做了十几年,画面还是像十年前的,玩法还是那么老套。你说他们图啥?可能是图个情怀吧。算了,不扯了,说了这么多其实就一句话:期待可以,但别太当真。毕竟在游戏圈,惊喜和惊吓往往只有一线之隔。