哎,说真的,最近想玩个新游戏,结果发现所谓的“免费试玩”居然变成了“先购买再体验”。你说这事儿怪不怪?以前那种点开就能玩半小时的模式,现在好像越来越少了。我服了,这到底是保护开发者还是折磨玩家?
好家伙,我昨天还特意去看了几个大作的页面,发现很多所谓的Demo根本打不开。要么就是提示你购买完整版,要么就是那个“试玩”按钮直接灰掉。离谱,这逻辑也是没谁了。以前大家还能靠试玩避坑,现在好了,不花钱连门都进不去。
有人分析说,这是厂商为了冲销量搞的套路。毕竟现在游戏太多,玩家注意力太分散,强行捆绑购买能提高转化率。绝,这算盘打得我在网上都听见响了。也有不少人觉得,这是为了防止盗版和滥用。毕竟有些游戏被做成“云通关”视频,正经玩家反而不买了。
太真实了,我有个朋友就遇到过这种情况。他看视频种草了一个独立游戏,兴冲冲去买,结果发现根本不喜欢。你说这事儿让人憋屈不憋屈?花钱买教训,这滋味不好受。行吧,反正最后买单的还是咱们这些韭菜。
我记得之前看过一个调查,据说超过六成玩家对这种模式表示不满。但厂商似乎并不在乎,因为他们的数据显示,强制捆绑后的销量确实涨了不少。呵呵,资本家的世界我们不懂。我觉得这就跟去餐厅吃饭,不点主菜不让尝小菜一样,虽然道理上说得通,但心里就是别扭。
再说了,有些游戏试玩版做得比正式版还精致,这本身就是一种营销手段。你想啊,玩到一半突然卡住,让你掏钱继续,这种焦虑感谁能顶得住?谁想得到呢?现在的游戏设计越来越懂人性弱点。我有时候就在想,如果我是玩家,我肯定宁愿去下载那些破解版,至少能玩个爽。
不过话说回来,独立开发者确实不容易。开发成本摆在那儿,不卖钱怎么活?我也理解他们的难处。只是这种“先买后玩”的方式,确实把门槛抬得太高了。对于那些还在观望的玩家来说,风险太大。算了,说了这么多其实就一句话,这模式虽然有效,但吃相确实有点难看。
反正我是决定以后遇到这种游戏,直接去论坛看看别人的评价,或者等打折再入手。谁还愿意当那个小白鼠呢?你们呢?还会为这种“免费”试玩买单吗?
