Steam上那些让人血压升高的追逐游戏,到底图啥?

哎,说真的,最近我在Steam上闲逛,随手点开几个标签是「追逐」或者「潜行」的小游戏,差点没把手机扔了。好家伙,现在的独立开发者是不是都跟玩家有仇啊?明明说是休闲放松的,结果玩起来心跳加速,比坐过山车还刺激。你说这事儿怪不怪?

你说呢

我印象最深的是那个叫《Among Us》的老游戏了,虽然不算纯粹的追逐,但那种被后面一个人死死咬住的感觉,真是绝了。不过最近我看到不少新出的类似玩法,比如《Lethal Company》里的怪物追逐,或者一些恐怖题材的躲猫猫。有人分析说,这种游戏之所以火,就是因为利用了人类最原始的恐惧本能——被追赶。谁想得到呢?大家花钱买罪受,还乐此不疲。

离谱

我记得之前有个博主做过调查,说这类游戏在Steam上的好评率居然不低。我也试着下了一个,画面挺简陋的,就是个小人儿在前面跑,后面有个黑影追。刚开始觉得挺新鲜,跑了两圈发现全是套路。太真实了,那种绝望感简直溢出屏幕。你说这开发商怎么想的?非要让人体验被虐的感觉吗?

我服了

其实我也不是全黑这些游戏。有些做得确实不错,比如那种不对称对抗的,一边是追杀者,一边是逃生者。这种设计挺聪明的,利用了心理博弈。你明明知道他在哪,但你不敢动,因为动了一步就死了。这种紧张感,其他游戏给不了。不过,也有不少人觉得,这类游戏玩多了会真的产生PTSD,我信了,昨晚做梦都被追。

呵呵

再说说那些所谓的「开放世界」追逐游戏。吹得天花乱坠,说自由度多高,结果进去就是一张地图,跑不出个圈。好家伙,这自由度高到哪儿去了?只能围着树转悠吗?我玩了一会儿就卸载了,简直是浪费感情。你说这事儿值不值?反正我是觉得不值。

行吧

还有那种硬核的生存追逐,你得收集资源、做武器,然后一边跑一边打。听起来很爽对吧?实际上累得半死。有数据显示,这类游戏的平均在线时长比纯射击游戏短很多,因为太累了。大家下班回家就想躺平,谁想再跑两公里啊?太真实了,现代人就是懒。

没意思

不过话说回来,为什么我们明知山有虎,偏向虎山行?可能就是一种反差萌吧。平时工作压力大,需要在游戏里找点刺激。那种生死一线的快感,比打十局排位都解压。虽然嘴上骂着垃圾,身体却很诚实地打开了Steam。你说是不是这个理儿?

算了不扯了,说了这么多其实就一句话:爱玩玩,不玩滚。反正这玩意儿就是这样,有人骂有人夸,热度一直在。你要是没试过,建议去下载个免费的试玩版,感受一下什么叫「血压飙升」。要是觉得不过瘾,那就当我没说。呵呵。