哎,说真的,最近这Steam上有个独立游戏挺火,我顺手瞥了一眼评测,好家伙,那叫一个吵。
说是款 Roguelike 加卡牌构筑的玩法,听着是不是特耳熟?没错,就是那种“再来一局”能让你通宵到天亮的类型。
你说这事儿怪不怪?
明明玩法机制看着也就那样,怎么就能让这么多人上头呢?
我玩了大概十几个小时,感觉有点上头,但也有点累。
太真实了。
有人分析说,这游戏的底层逻辑其实就是在赌徒心理和成就感之间反复横跳。
赢了觉得自己是神,输了觉得自己是菜鸡,然后第二天接着玩。
离谱。
不过话说回来,它的随机性做得确实有点绝。
每局出来的卡牌组合都不一样,有时候你明明手里全是烂牌,结果歪打正着,居然通关了。
谁想得到呢?
这种不确定性才是它吸引人的地方吧。
但也有不少人觉得,这游戏后期的数值膨胀太严重了。
到了几十层之后,怪物的血量跟不要钱似的,你得靠那些超模的卡牌才能苟住。
行吧。
我就记得有个UP主说过,这游戏的设计师估计是个强迫症晚期,非要把每个系统的平衡性都抠到极致。
结果就是,前期劝退,中期真香,后期坐牢。
我服了。
你看那些高玩,一个个在直播间里吹自己怎么零损伤通关,我看弹幕里全是在问“这都要吹?”
呵呵。
其实吧,这游戏最大的优点就是短小精悍,不像那些3A大作,买个游戏还得先下载个硬盘空间管理器。
几十个小时的流程,对于咱们这种上班族来说,刚刚好。
不用天天挂着,随时能捡起来玩两把。
偶尔跑题说一句,我看这游戏的画风,有点像那种复古的像素风,但细节做得又挺精细。
有人分析说,这种美术风格现在特别吃香,因为加载快,而且耐看。
确实,我看截图挺舒服的,没有那种花里胡哨的光影特效晃眼。
绝了。
不过争议最大的还是它的付费模式。
虽然本体不贵,但那个 DLC 的内容有点少啊。
有数据显示,很多玩家在通关一次后,就再也没有打开过第二次,除非是为了刷成就。
谁想得到呢?
这就导致社区里的热度掉得特别快。
前两周还热火朝天,这周我就没怎么看到新帖子了。
算了不扯了。
说了这么多其实就一句话,这游戏玩玩可以,别太当真,毕竟只是个消遣的东西。
你说呢?