哎,说真的,最近我又回去翻了翻Steam上的「发展生存」类库,心里真是五味杂陈。好家伙,这年头做这种游戏的人,是都去进修过心理学吗?还是说觉得玩家的时间是大风刮来的?
你说这事儿怪不怪?以前玩《饥荒》或者《森林》,虽然肝,但那种从一无所有到建立王国的成就感,是真真切切的。现在呢?打开游戏,先给你来一套堪比考研的教程,教程完了还得看广告,看完广告开始造第一块砖,然后发现没燃料。
绝。
我就纳闷了,谁想得到现在的生存游戏,核心玩法居然是「管理焦虑」?有人分析说,这是因为工业化流程太繁琐,开发者故意拉长在线时长。我服了,这逻辑闭环倒是挺完美,就是把玩家当牛马使唤。
我记得前阵子有个挺火的独立游戏,号称是硬核生存模拟。结果进去一看,砍棵树要选斧头,生火要配木材比例,甚至上厕所还要找地方掩体。太真实了。你说这是模拟生活,还是折磨自己?
行吧,我也不是不能接受硬核。但现在的游戏,硬核里还夹着私货。比如那个什么「动态经济系统」,据说有数据显示,玩家如果不加入特定的联盟,买块面包都要花半天时间刷资源。离谱。
我就想问一句,我玩游戏是为了放松,还是为了再体验一次上班的感觉?
也有不少人觉得,这是为了增加复玩性。呵呵,复玩性是把我的耐心磨没了,复玩次数倒是挺高,每次玩十分钟就卸载,卸载完第二天又下载,循环往复,主打一个自我PUA。
说到这个,我就想起去年那个爆火的《XXX》(此处指代某类高热度生存游戏),刚发售时吹得天花乱坠。结果呢?BUG多得像筛子,优化差得像PPT。但照样有人冲,说是「爱之深责之切」。我就想笑,这爱也太沉重了吧。
现在的环境就是这样,大家一边骂一边玩。为什么?因为没得选啊。你看市面上那些3A大作,要么全是剧情,要么全是射击。想找个能安心种菜、盖房子、搞点小工业的,居然这么难。
不过话说回来,最近倒是有个小众游戏让我眼前一亮。它把生存和解谜结合得挺巧妙,没有那种逼着你打卡的每日任务。虽然画面糙了点,但那种在荒野中独自探索的孤独感,做得挺到位。
太真实了。
这可能就是生存游戏该有的样子吧?不是让你算着秒数去点击,而是让你沉浸在那个世界里。但这样的游戏,太少了。绝大多数都在算计你的每一分钟。
算了不扯了,说了这么多其实就一句话:现在的生存游戏,套路深得很。你要是想玩,做好心理准备,别把游戏当游戏,当成第二份工作来对待。毕竟,肝不动的时候,连发际线都要跟着遭殃。