Steam远程同乐?我算是彻底悟了,这功能简直是社恐福音还是家庭矛盾制造机?

哎,说真的,最近我又重新折腾了一遍Steam的远程畅玩功能。好家伙,这玩意儿我玩了十几年,每次以为都玩明白了,结果总有新花样给我整不会了。之前我总觉得这就是个简单的串流工具,跟那个什么Parsec或者Moonlight差不多。你说这事儿怪不怪?绝了

其实吧,Steam Remote Play Together这功能,最核心的点就在于它能让你把本地多人游戏“强行”变成在线多人。比如你朋友有一台电脑,他有手柄,你有键鼠,甚至你们俩连同一台PC都不需要。他买的游戏,你直接远程连过去玩。据说现在支持的游戏库已经突破了百款大关,像《胡闹厨房》、《传送门2》这种,简直是情侣吵架、基友互坑的神器。谁想得到呢?

Steam远程同乐?我算是彻底悟了,这功能简直是社恐福音还是家庭矛盾制造机?

不过我也听到不少吐槽。有人分析说,这功能对网络环境要求其实挺高的,尤其是上行带宽。如果你家宽带是那种“假千兆”,下载飞快上传蜗牛,那体验绝对一言难尽。我上次试了一下,画面卡顿得像PPT,延迟高得让我怀疑人生。离谱

还有个挺有意思的现象,就是很多人把它当成了“云游戏”的平替。其实真不是这么回事。云游戏是服务器跑,你只接收画面;远程畅玩是你朋友的电脑跑,你接收画面。这意味着你朋友那边的电脑配置得够硬,不然两个人一起卡,那画面简直没法看。我服了

但话说回来,这功能最牛的地方在于它的易用性。不需要复杂的内网穿透,不需要动路由器设置,Steam好友里直接邀请就行。这种傻瓜式操作,对于咱们这种懒得折腾技术的懒人来说,简直不要太友好。以前想跟异地好友玩《双人成行》,得各自买一份,还得协调时间。现在?他买了,我蹭他的,完美。太真实了

当然,也不是所有游戏都支持。有些老游戏,或者作者根本没做适配的,进去就是黑屏或者报错。这时候你就只能干瞪眼。也有不少人觉得,这功能有点“鸡肋”,毕竟现在家里宽带都提速了,直接开局域网联机不香吗?呵呵

但我发现一个细节,就是视频编码的选择。Steam现在默认用NVENC或者AMF编码,这对显卡有一定要求。如果你的显卡比较老,可能只能走CPU软解,那CPU占用率能直接飙到100%。我上次玩的时候,风扇声音大得像直升机起飞,我家猫都被吓跑了。行吧

总之呢,这功能就是双刃剑。用好了,跨地域联机变得无比轻松;用不好,那就是各种卡顿、掉线、甚至因为网络问题吵得不可开交。你说这事儿怪不怪?没意思

算了不扯了,说了这么多其实就一句话:只要你不追求极致画质,不在乎那几十毫秒的延迟,这功能真的挺香的。毕竟,能跟朋友一起“坐”在同一个屏幕前胡闹,这种快乐,谁懂啊?绝了