哎,说真的,最近想找点能跟基友一起玩的沙雕游戏,结果满屏都是什么《胡闹厨房》这种老掉牙的劝分手神器。你说这事儿怪不怪?明明是想增进感情,最后却只想把对方拉黑。好家伙,这届网友是有多缺乏安全感。
我最近琢磨了一下,发现现在的联机沙雕游戏,核心逻辑其实就一个:互相伤害。比如那个《人类一败涂地》,你想想,两个软趴趴的小人,在那儿挤来挤去,怎么都爬不上墙。你拉我一下,我推你一把,最后俩人一起掉进深渊。绝。
有人分析说,这种物理引擎的bug感,才是它好玩的根本。毕竟谁没在现实里摔倒过呢?看着屏幕里那个像面条一样的角色,莫名有种治愈感。太真实了。但你也别指望能配合默契,那玩意儿连个门把手都摸不到。
还有那个《只狼》……啊不对,是《胡闹搬家》。好家伙,这游戏简直是血压升高模拟器。你抱着冰箱,他抱着沙发,结果因为一个滑步,全得重头来。有人觉得这是考验默契,我却觉得这是考验谁先掀桌子。行了,不说这个。
最近倒是看到不少人在推《Pico Park》。这游戏简单得离谱,就是几个人一起跳关。但越是简单,越容易翻车。你说呢?明明是个小学生都能玩的逻辑,非得让一群大学生来玩,结果一个个智商掉线。离谱。
我也试过那个《猛兽派对》,就是那些胖乎乎的动物在擂台上互殴。一开始挺欢乐,后来发现全是挂哥。谁想得到呢?沙雕游戏里也能卷出竞技感。我服了。不过话说回来,看着那只熊把你扔出擂台,心里那种莫名的爽感,确实有点上头。
还有人说《Overcooked》已经out了,现在流行《We Were Here》系列。这俩哥们儿,一个在塔里,一个在外面,全靠语音沟通。有时候听着耳机里兄弟那绝望的喊声,真的想笑。但笑完又觉得挺心酸,毕竟谁也不想跟朋友隔着屏幕干瞪眼。呵呵。
其实吧,选这种游戏,图的就是个乐子。你要是太认真,那就输了。就像我上次跟朋友玩《双人成行》,非要说谁先拿到钥匙谁就赢,结果俩人卡关卡了半小时。算了,不提了,提起来都是泪。
你看,这些游戏的设计初衷,可能就是想让你体验一下“帮倒忙”的快乐。你帮朋友开门,结果门把你弹飞了;你给朋友递道具,结果道具砸你头上了。这种荒诞感,才是联机游戏的精髓所在。绝。
不过说真的,现在市面上这种游戏太多,挑花眼是肯定的。据说Steam上这类标签的游戏有上千个,但真正能玩下去的,没几个。大部分也就是下载下来,玩两把就吃灰。没意思。
如果你真想玩,我建议别挑那些太复杂的。简单、粗暴、容易笑场,才是王道。毕竟,能和朋友一起笑出腹肌,比什么成就都强。你说是不是?
行了,扯了这么多,其实就一句话:找个能一起犯傻的朋友,随便下个游戏,能玩就行。别挑,挑了也白挑。毕竟,游戏是死的,人是活的,只要朋友够沙雕,玩泥巴都能玩出新花样。你说这事儿怪不怪?
