再者,这游戏里最多的职业就是狂战士,狂战士是个PKC传统弱势职业,装备一般玩家搞不起太好,如果你赢了他,本身感觉上就没什么成就感,况且一般低端水平差但嘴上不饶人,而且他不会承认技术上输,如果输给他,那就等着挨骂,连输就等着挨踢。毕竟有这游戏90%左右的职业是狂战士。
1、其次狂战PK弱在于它单一的攻击方式,狂战不能平推,不能CD流,连招无一不建立在浮空上,浮空,XX,十字,上调,抓头这技能构成了狂战连招的主旋律,正因为伤害不低,所以狂战PK是最容易出保护的,狂战PK的伤害只是看上去很美。几个大招怒气,大吸和大蹦只是作为拆招看位+偷袭用的,很不稳定。
2、最要命的因素,比赛装对狂战来说,太慢了。狂战需要速度,血量的支持。对装备依赖性较大。狂战在比赛面对很多远程 *** 扰型职业,近身霸体型职业,没有很好的起手和反起手技能。唯独一个怒气爆发,一担被骗出来了,会被玩弄死。人家就算着你怒气打,有怒气在手就不断磨血,不断骗技能。
3、一方面是,玩这个游戏的玩家年龄偏低,他们不懂什么叫素质,比如我从外面上学回来,听到网吧很多高中生就是满口脏话,在外面呆久了,别说让我说,让我听那些脏话都不习惯。
4、因为狂战的起手技能少啊,而且穿重甲攻击速度和移动速度都很慢。没有剑魂那么灵活。
首先,确保你的攻速快于对手。选择太刀流派,以便在角落将敌人困住,靠近墙壁的位置是理想选择。接下来,执行上挑砍两下,随后使用十字斩,再接以一次上挑。然后,重复这个循环。在敌人接近死亡时,抓住机会进行头部攻击。记住,十字上挑和头部攻击均应学习并掌握强制技能。
首先,选择太刀作为武器是提升攻速的关键。太刀的挥砍动作迅速,能够在短时间内输出高频率的伤害,这对于压制对手至关重要。在对战时,寻找合适的时机,将敌人逼至墙角或相对狭窄的空间,这样不仅可以减少对手的移动范围,还能利用墙壁形成天然的限制,便于连招的展开。
我觉得还是用巨剑,范围大,太刀虽然速度快,但在PK的时候没什么效果的,都一样能连,开双刀就更能体现巨剑好了,刷图另论,唯一的好出就是拿太刀的物理技能比拿巨剑的短一些 我还玩过散打,大枪,机械,漫游,驱魔,蓝拳,元素,召唤,阿修罗,等级虽然都没红眼高,但PK胜率都比红眼高。
如果没有跳跃,你绝对不会能跳到对方背后就被打飞。格挡+3或满 强制 如果PK就应该出强制,刷图为对抗BOSS冲击波可以加1就够。如果不出强制那么你等于白家。因为PK时对手的突然出招都具有偶然性,就是说,你并不能知道他下一步要出什么,因此说,出强制是非常有必要的。
噬魂之手一定要加满,这招是他们的噩梦,刷图不怎样。
连招一:血之狂暴后连续三次普通攻击,随后上挑,紧接着十字斩,再接三次普通攻击,怒气爆发,最后连续四次普通攻击,结束以嗜魂之手收尾。这套连招专为太刀狂战士设计,攻速需要非常快,对时间和节奏的要求较高,若能成功连完,将能打出极高的伤害。
在DNF游戏中,狂战进行PK时需要掌握连招技巧。以下是一个连招流程:银光落刃或崩山击起手,紧接着上挑动作,然后是XXX十字XXX上挑动作,紧接着使用嗜魂之手,再次上挑。
狂战士连招血之狂暴 → 普通攻击*3 → 上挑 → 十字斩 → 普通攻击*3 → 怒气爆发 → 普通攻击*4 → 嗜魂之手 注:此连招只适合太刀狂战士使用,要求攻速非常快,而且要求时间和节奏掌握的好,能连完的话伤害很高。
狂战PK要多用蹦山压制,用十字防那些移动速度快的。连招可以血气狂暴以后,近距离)XX+十字+XX+蹦山+Z+XXXX+Z(这里注意如果你开暴走而且带巨剑的话应该这时候出保护了然后直接X+噬魂之手+Z)+XXX(2下X的话比较保险)+噬魂之手+Z血气狂暴后用错位攻击还是不错的。但是要注意那些速度快的人。
连招一:血之狂暴→普通攻击*3→上挑→十字斩→普通攻击*3→怒气爆发→普通攻击*4→嗜魂之手 注:此连招只适合太刀狂战士使用,要求攻速非常快,而且要求时间和节奏掌握的好,能连完的话伤害很高。