英雄无外乎属性和技能,两个主要因素决定一切,所以从这里说起好了...DOTA属性众所周知,DOTA是war3的自定义地图,属性走的是war3的力量敏捷智力,必须补上一篮子废话让本文看起来全面一点:力量提升生命值+生命恢复;敏捷提升护甲+攻击速度;智力提升法力值+法力恢复,如果此属性是英雄的主属性它还提升攻击力。
暗牧对蛮王说:给自己5秒的人永远不是真男人。蛮王说:五秒,永远是留给那些有价值的人 暗牧说:我队伍中的每一个人都有价值,而你总与废物无伍么 龙骑对龙姬说:你身上流的不是纯正的龙族血统。希瓦娜笑了笑,说:即便不是真龙,我也将为这片大陆带来德玛西亚的光荣与正义。
要与男生讨论游戏时,不妨从热门赛事入手,以轻松活泼的口吻交流。例如在讨论《DOTA2》时,可以分享比赛趣闻,如“玛德EG居然从败者组连续砍死LGD和COEC拿了TI5冠军啊,果然奇数年中国队不占天时啊明年 *** 他们。”这种带有幽默元素的表述能引起共鸣。
《DOTA2》的玩家争论抄袭其实没有什么意义,因为《DOTA》之父Ice蛙并未对此表示异议。谈及抄袭,我想提到另一个游戏——《英魂之刃》,它是从《英雄联盟》和《DOTA》中复制英雄和装备的网络游戏。
DOTA对团队的要求比较高,而且对视野的控制与理解与LOL是不相同的,同时,对于大局观的要求也较高。而LOL更加的亲和一点,游戏画面与英雄的技能都很有新意,一直觉得DOTA中也可以由借鉴LOL的一些技能。(其实我也是老DOTA玩家,偶尔陪别人LOL几把,因为LOL人实在太多了。