注意:由于雷泽大招期间不产球,所以尽量需要配一个雷系队友。或者其中一个队友佩戴西风系列武器,产球给雷泽吃。
1、E技能,点按为向前一个雷元素攻击,并且累计一个雷之印,每个雷之印都加快雷泽充能效率,最多三个。长按为范围雷元素伤害,有雷之印的情况下消除所有雷之印并且变成能量充能恢复。长按也可以当做哇kuang。Q技能,雷泽的灵魂技能。
2、雷泽阵容搭配:雷泽的主C角色需要选择一个能挂冰的角色来触发超导效果,目前游戏中的冰角色有凯亚、七迪奥娜(重云不考虑),以及即将登场的甘雨。从强度上来看,推荐使用迪奥娜,尤其在深渊中,带宗室的迪奥娜表现出色。
3、原神雷泽主C培养攻略 雷泽这个角色在目前版本中并不是一个非常强势的存在,只能算是算是一个比较中庸的角色,实力的话可以算是一个T2级,也是算是四星英雄中表现非常不错的了。
4、雷泽主C阵容:首先是辅助角色,首选的两个角色是七七和班尼特,七七奶量特别大,小技能长时间驻场挂冰元素能够和雷泽的雷元素产生超导反应减低怪物物防,毕竟雷泽的输出大部分还是以物理伤害为主,所以这个超导buff施加的减防效果还是很香的。
雷泽C带逆飞加无工大剑 ,钟离带岩套两命最佳,冰属性工具人配合雷泽超导,剩余搭配一个奶,有77的话可以节省一个位置,上破盾或者增加伤害工具人。输出思路: 雷泽上雷属性,钟离开大套盾并且生成元素结晶钟离吃掉后触发35%雷元素增伤再放柱子,切换挂冰再切雷泽打出超导减40%防御并且开大输出。
如果没有迪奥娜,可以选择凯亚作为替代。 雷泽玩法分享:雷泽可以通过搭配脱手技能的角色来增加伤害,如菲谢尔、香菱、阿贝多和护盾角色(如辛焱、钟离)。这样一来,雷泽搭配一个冰角色后,还有两个位置可以搭配其他角色。推荐的选择是双岩(阿贝多、钟离)或双火(香菱、辛焱)阵容。
功能性:双手剑:破盾和哇kuang的好手,在大型小怪都有护盾的情况下,双手剑个人认为是最好的武器类型。技能打法:e技能:aoe爆发雷伤(能较快获取能量), *** 较短,真空期较短且能用平a渡过(终归双手剑)。终极技能释放后,e技能刷新。终极技能:持续爆发雷伤。平a自带附魔雷伤。
雷泽:推荐角斗士4件套或2角斗+2染血在保证50%暴击(大剑个人建议堆高暴击)的情况下,爆伤是最优选择。可以适当带点血量或防御提高站场能力。带物伤杯,满级物理伤害为83%,染血2为113%。武器方面首推狼末、次选古华,因为站场需要吃大量伤害,这里不太推荐纪行大剑。
原神手游中,雷泽的阵容搭配可以显著提升游戏体验。 推荐阵容搭配:雷泽 + 迪奥娜 + 钟离 + 凝光或女仆。 该搭配主要用于快速激活双岩共鸣,增强团队实力。 雷泽装备建议:逆飞的流星四件套,并搭配一个提升物理输出的杯子。
原神中的雷泽,不得不说是非常强的一个四星英雄。他其实是个伪五星选手,玩起来的真的超级的强,但是前提是你的武器以及圣遗物、阵容要搭配的好!雷泽号称4星战神,主要输出手段为物理攻击,武器应选择物理攻击向的武器。三星飞天大御剑:副属性为物理伤害加成,攻击增加攻击力,完美符合雷泽个性。
推荐阵容:雷泽+香菱+芭芭拉+诺艾尔。搭配思路:雷泽作为队伍中的主输出,站撸就完事了。香菱作为队伍中的副输出。主要作用是击破元素盾,次用于击杀一些雷泽难处理的怪,同时还能够通过元素战技(“锅巴出击”),对敌人上火元素状态。芭芭拉作为队伍中的奶妈,持续为队友恢复血量。
雷泽+香菱+安博+凯亚(七七)有七七肯定用七七,香菱和安博双火羁绊加输出,时不时也可以香菱开个大打超载反应,凯亚挂冰工具人,有七七最好。雷泽+班尼特+香菱+丽莎 双火双雷阵容,基本全员辅助雷泽输出。雷泽+行秋+重云+班尼特/芭芭拉/温迪 雷泽+迪卢克+七七+班尼特 双火加挂冰。
原神雷泽主C阵容搭配指南 雷泽主C *** :雷泽+七七+班尼特+辛焱(双火队+25%攻击力)阵容解析:七七挂超导降防御,溢出奶量保证雷泽站撸不死。辛焱的火盾,可以防止雷泽被元素反应打断进攻,进一步加强输出能力。班尼特同样可奶可加攻,最好用的火系工具人。
原神雷泽阵容搭配攻略 雷泽+冰+火+火:双火位增加攻击,给雷泽挂冰然后触发超导从而增加雷泽物理输出。这个搭配的冰位最好是77,因为既有治疗,又能挂冰。但没有的话可以考虑凯亚。两个火位,一个元素副C打过载,比如香菱、可莉;另一个辅助,比如安柏的嘲讽,班尼特的铺场+治疗+增伤。
原神手游中,雷泽的阵容搭配可以显著提升游戏体验。 推荐阵容搭配:雷泽 + 迪奥娜 + 钟离 + 凝光或女仆。 该搭配主要用于快速激活双岩共鸣,增强团队实力。 雷泽装备建议:逆飞的流星四件套,并搭配一个提升物理输出的杯子。
队伍配置:核心角色为雷泽,搭配迪奥娜(或七七)、行秋和班尼特。若角色不齐全,可以选择简化阵容。 角色搭配细节:雷泽搭配冰系角色(避免重云,因为重云的E技能光环内,雷泽的武器冰伤会受到影响,且雷+冰超导会减少物理防御的收益)。这样可以固定打物理输出。