1、步兵全部拉到山下,把步兵炮放在山头和英军对轰,选出精锐步兵以及骑兵全部沿着右侧低洼地势绕到英军右翼,把剩下一门骑兵炮也带上。主阵地把步兵排开,掷弹兵防守两侧,皇帝殿后。2,等包抄部队走到最右侧山下时应该会遇到普鲁士支援部队,大炮架好选 *** ,步兵排开,骑兵分散侧翼,很快就能歼灭。
普鲁士在帝国全面战争中选择殖民扩张,可以带来多方面的好处。首先,殖民地为普鲁士提供了丰富的资源,如农产品、矿产和原材料,这些资源对于国家的经济发展和军事扩张至关重要。通过殖民地的开发和利用,普鲁士能够增强自身的经济实力和军事实力,为国家的崛起奠定坚实基础。
首先要确定发展目标,思路,是避免强敌还是全面开战,我一般会选择全面开战。
普鲁士开局攻略开局税率不用调,贵族和平民一般税率就可以了,然后从6000元里面拿出3000来升级古典大学。先行研究古典经济学吧。第一回合就把东边东普鲁士和波兰那边的 *** 跳过来,派柏林的 *** 四处征战吧。那些德意志邦国都很弱小的,一般只要没同盟,就都很好打。开局征服这些地方提高收入吧。
历史上的这个时期的普鲁士是君主立宪。但就游戏而言选择什么制度还得就你的国家发展而论。初期普鲁士国小民穷,海军更是一沓糊涂,为一那的出手的就是陆军。这样的情况就需要君主立宪制,因为贵族和平民都较为 *** 的时候才能发展好国家。到后期就得看情况了。
英法俄普奥五国。拿破仑全面战争帝国会战,由于特殊的历史时段,原版中只开放了法国与反法同盟的4个国家,分别是大不列颠联合王国(英国),普鲁士公国,奥地利帝国,俄罗斯帝国。如果想使用其他国家,需要下载国家MOD,可以使用除了波兰外的所有国家(因为波兰在历史上,游戏开始后两年就被灭国)。
可选择交战中的三个国家-法国,英国或者西班牙,体验拿破仑时代最激烈的战争之一。独立的地图——伊比利亚半岛,包含32个地区。三个可选国家:西班牙,法国,英国,都有独特的任务和目标,不可选的国家葡萄牙也控制一些地区。
拿破仑全面战争这次是以拿破仑帝国为主展开的一系列战役,有什么拿破仑三大战役啦等等 而且只有在玩反法联盟模式的时候才有机会使用别的国家。其他模式都是只能用法国的。我本人不太喜欢这点。 因为我是喜欢用普鲁士的玩家,显然,把我的邻居法国弄得太强了。幸好我用间谍战最后还是灭了他。
拿破仑比帝国好很多,。但是拿破仑地图小、国家少,而且基本上除了纳尔逊和维尔纳夫舰队之间的海战算是大规模,其余的就没什么海战了。完不了多久就会腻了。帝国的好处在于地图大。国家多。玩法很多。而且海战是绝对的亮点。但是不足之处就在于兵模和战斗细节,因为帝战是一部赶工的作品。
《帝国:全面战争》好玩,虽然《拿破仑:全面战争》可以自己制作军服,但是《拿破仑:全面战争》可控的国家很少,况且它只是《帝国:全面战争》资料片,还有《拿破仑:全面战争》主要围绕拿破仑,自由度很低,按着剧情走很没意思?何不如玩《帝国:全面战争》自己改变历史,这样很好玩。比如用英国占领整个欧洲。
只要玩过这两个的都知道,拿战绝对比帝战做的好。上面那个回答简直就是胡说,帝战堪称BUG最多的全面战争,很多细节设计的不合理。拿战虽然是资料片,但是是完全的独立资料片,或者说干脆就是独立的全面战争。在内容上,帝战虽已独立战争为主线但是对玩家吸引力太小。反而是拿战的英雄主义征服了玩家。
历史背景事件十八世纪十八世纪上半叶:孟德斯鸠《论法的精神》出版1700年: *** 彼得一世大帝发动对瑞典的“北方大战”,西班牙王位继承战争开始。1713年:西班牙丢失了其在欧洲大陆除本土以外的全部属地,法国也在战争中受到极大损失,国力转衰,欧陆霸权遭到动摇。
这款游戏将会发生在大航海时代,因此当然会有 *** 和火炮。《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的 *** 与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。
信奉新教的玛丽和荷兰执政威廉——詹姆士二世的女儿和女婿,受国会的邀请来到不列颠,成为新一任国王和女王。不久之后,威廉在爱尔兰与詹姆士二世的 *** 教支持者进行了一场短暂而残酷的战争,彻底扫清了斯图亚特王室复辟的任何可能。
帝战有美国独立和复仇之路剧情战役,其他和所有全战系列一样是没有什么关卡战役的,就是你选择国家然后就是自己发展作战了。你想怎么打就怎么打,没有什么战役可言,只要最后回合数到时你占领了足够多的地区和几个特定地区就是胜利。完全无关卡。
《帝国:全面战争》是Creative Assembly公司开发的一款策略战棋游戏。于2009年3月3日发布。《帝国:全面战争》是全面战争系列的第五部作品,这是该游戏系列里第一款大规模装备 *** 的全面战争,采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果。游戏中仍会有回合制大地图和大量的历史事件。
关于帝国全面战争中美国的开局策略,以下是一些建议: 确定首要任务:在游戏开始时,美国的主要目标是扩展其领土,并尽可能快地发展经济。 处理内政:在稳定国内 *** 局势的同时,鼓励国内工业和经济的发展。 调整外交政策:与欧洲列强保持良好的外交关系,避免卷入大规模的战争冲突。
换做是凯撒本人打也必输无疑。罗马全面战争的兵种之间的克制是很重要的:枪兵克骑兵,骑兵克弓箭,弓箭克枪兵,而步兵比较综合。举例来说不要用骑兵去打枪兵,一个27人的轻骑队一次正面冲锋下去你就会剩下14到16人。
难度越高,脑部队的士气越高。战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。难度越高,电脑兵力越多。不同难度下AI并没有变,但是电脑主动进攻时,电脑兵力明显占优。
此时,马其顿应该备受北方色雷斯人的干扰,所以,马其顿战役似乎好打了,派外交官去跟色雷斯人交涉,一起打马其顿,配合剿灭马其顿生力军,攻占拉里萨并休整整编后像其首都开进,如果马其顿 *** 被牵制,你可以快速夺下首都,派兵从后翼 *** 去,围剿。
首先,你选的双方差距不能太大,要是全埃及步兵VS罗马军团,不如直接投降来得快。其次,全战一直要求的是配合,要是遇到埃及垃圾步兵和弓箭手搭配,步兵压阵,后面弓箭狂射,你士气狂减之下,什么兵种都得跪。