1、我们的战役目标也简单起来。首先,向东方的亚美尼亚进发。这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗 *** 铁蹄之下。大不列颠战役 最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。因为两者都是军事胜利的目标。沿途的行省,可以根据派系的区分分别加以征服。
1、楼主你好 首先我们先看一下法国的地理。背面是英格兰与苏格兰,不出意外的话,英格兰会一统英伦半岛。西面是西班牙和葡萄牙,这两家是长期的联盟国,他们的南部有异 *** 的摩尔,属于不可调和的矛盾,不过摩尔的实力不足以抵抗。会被清除。东面则是神圣罗马帝国,米兰,以及意大利半岛的教皇国。
2、这款游戏胜率最高的民族是中世纪的波斯人。《帝国时代2》是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,胜率最高的民族不是一成不变的,会根据游戏版本、地图、玩家水平等因素产生变化。
3、早期是由拥有实际权力的皇帝统治的国家,最早由法兰克查理曼大帝在罗马加冕时所称呼,中世纪时演变成承认皇帝为最高权威的王国、大公国、公国、侯国、宗教贵族领地和帝国自由城市的 *** 联合体。
4、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。
帝国立国之本之一: 法师。每个法师通过技能点可以为队伍提供35点魔法之风,为派系提供3点全局魔法之风(如果是博学特性还可以额外提供5点全局魔风。因此通过叠队伍里法师的数量,我们可以轻松突破500魔风。
在《战锤全面战争2》的sfo mod中,巴托尼亚是一个极具特色的种族,其经济建筑的负面效果被大幅削弱,同时增加了新的单位和兵种。 巴托尼亚的经济体系得到了显著增强,农业产值和加成极高,且不再受原版游戏中工农互斥的限制,可以同时发展农业和工业。
用攻城塔把NB的步兵推上城墙,一般电脑城墙上没什么高级兵,劲量快的占领箭塔,射的疼。远程弓箭手还能射射,弩兵和火枪效果欠佳,和骑兵什么不能上城墙的一起拉后面去。城门有个大炮,或是怪兽就行了,别用攻城车,被射成筛子都到不了城门,城门破了,一般就万事大吉了。
1、多做外交,签贸易和互不侵犯,签同盟最好看看他的敌人还有跟谁关系不好,最好不要签同盟。看好发展路线挑好一个敌人直接一波打死,不要东一榔头西一棒子。除非特殊情况,不然不要放虎归山,宜将剩勇追穷寇。泰瑞昂、库迦、大白蜥、白矮人,都是非常适合新手的派系。
1、在普拉格东西两个渡河点,伏击+阻击。第一波伏击吃一队,阻击来多少都是1v1基本无损吃下。第二回合混沌大部队增援到了,会2打1,这时候有点难打,建议直接弃守普拉格,到西边渡河点建立第二阻击阵地。这时候混沌基本就是强弩之末了。
2、-解决的策略是招募二队吸引艾辛注意,以及打掉马鲁斯的舰队。另外,【巨龙群岛是胜利条件之一】。
3、沃坎氏族自火焰山脉下方的鼠巢中崛起,并割据了东恶地的部分地区费里科氏族割据了激流关行省的部分地区恶唾氏族割据了腐坏之峰,这是灰色山脉的所辖地区,此前叫做残酷堡为了寻找次元石矿藏,艾辛氏族将自己的仆从势力怪爬氏族放逐了出来赫尔海因氏族的矮人们 *** 离开了位于龙背山脉的家园。